关于新装备体系的纯理论分析,希望得到实际指证其中的问题,谢谢

2021/06/121886 浏览冒险攻略
已知:
1.心动新装备体系的主要目的,是吸引新玩家,且降低新玩家获取(毕业)装备的难度;
2.新玩家普遍底子较弱,且对游戏仍需要一段时间的理解和掌握。账号有一次直升120机会,且会赠送一套英灵套装(荒境挂机);
3.新装备体系仅和最新版本的材料挂钩,与旧版本几乎完全脱节,且不可交易;同时工会订单捐献、头饰、家具等环节仍然用到旧材料;
4.克魔岛地图魔物血量约在100万左右,随着版本的更新推进,魔物血量会进一步提升;
5.新装备体系推出后,旧装备的需求、投资意愿肯定会降低。随着版本的更新,更多新装备的推出,后者的需求和投资意愿会进一步降低,而这肯定会导致旧装备价格的下跌;
以下是作为萌新玩家的纯理论模拟(云测试服玩家,有任何不对的地方,请勿喷并指正,谢谢)——
萌新玩家A建号进入游戏,直升120,并获得英灵套,在工会帮助下,能够保证荒境挂机的能力。考虑到神树、流沙以及等级因素,玩家A应该会在荒境呆上一段时间。同时,玩家A也会面临装备、存入、星盘等压力,由于后两者与当前版本差异不大,这边重点分析装备因素。
首先,根据上述第3点,新版本材料的需求应该是极大的,较以往版本更甚(以往版本新材料主要用于灌注,而新版本材料用于打洞、升级、合成等多个方面),因而可能会出现玩家大量扎堆挂机新图的情况(即便是大部分玩家选择刷钱买材料,也会让材料一段时间内处于高价位状态)。
其次,根据上述第2、4点,新玩家短期内肯定是没有新图挂机能力的(指能在具备秒怪能力的老玩家面前抢怪),因此玩家A更多的只能通过刷钱来购买材料兑换道具,更新提升装备(白板装备副本能出);
然后,根据上述第3点,新装备由于不可交易,玩家A只能通过自己精炼,以激活装备的更多属性。也就意味着,玩家A需要购买更多的最新版本的材料,来满足自己的需求;
综上,是否意味着,对于萌新玩家A,在新装备体系下,面临的首要问题,依然是刷钱能力?(这边不考虑欧皇体质,仅以一般玩家普遍精炼成功率考虑)
继续上面的话题,旧装备体系,由于其可交易属性,那么同样对于萌新玩家A,装备毕业的快慢,也取决于其刷钱能力。而就装备体系的诟病,就是投入太大(白板装备几百万,15毕业装备动辄7-8亿乃至十几亿),让人望而却步。
根据上述第5点,旧装备、旧材料的价格肯定会下跌(正式服已经出现这种情况),直至跌到底价。那么,我们更极端一点,把装备掉率提高到50%,紫材掉率提高到80%,此时市场产出过剩,BOSS掉落装备全部跌到底价25W。相对应的15装备价格在2-3亿左右。
按照轮回猎每天150W纯zeny算,三个号共享疲劳后,每天的挂机收益保底在500W左右,配合周副本的收入,每月纯zeny收入应能达到2亿。按照一个月一件毕业装备的速度,似乎也不会有心动所说的投资大、投资多的难题。而对于像芬特克、霸王弓之类的合成装备,价格肯定会略高,控制在5-6亿左右。但另一方面,每个职业,有1-2件毕业装备获取难度更高,也属合理。
考虑到旧装备多流派的特性以及部分套装加成,应该会更有利于职业、玩法的多样化。那么对于萌新玩家而言,同样都是考验刷钱能力,究竟哪一个方案更好呢?
最后来聊一聊萌新玩家的留存问题。从目前的情况来看,反应明显的,主要是老玩家(包括我),但老玩家矛盾的集中点,主要是新旧装备过渡问题,以及前期投资的损失补偿问题。以上无论最终处理,都不会对新人玩家造成影响。
心动说到,想要降低新人获取装备的难度,这点无可厚非,但从上面我个人不成熟的纯理论分析,在精炼成功率感人(虽然心动有成功率公示,但从玩家反映来看,上15依然艰难)的前提下,对降低装备获取难度并没有多大帮助。
另一方面,即便萌新玩家人手一套+15新装备,真的能达到老玩家的高度吗?两者真正的差距,应该是存入,特别是百分比存入方面。而这实打实,是需要氪金的。按满存90%算,平均1发648也需要5-6万元的投入,如果一个萌新玩家能非常潇洒的氪那么多钱,相信也没有多少老玩家会觉得心理不平衡,觉得多年的努力还比不过一个萌新几个月的积累。
再插一句题外话,心动每月2%存入,对于绝大多数玩家,属于实打实的氪金投入(不考虑欧皇玩家)。攀比之心,任何人都有,不能无视,更不能避讳。如果装备获取困难,萌新玩家反而能自我安慰是装备的问题;如果萌新玩家很快入手15装备,结果发现和老玩家的差距仍有一大截,且剩下的差距只能靠氪金来弥补,绝望、愤怒、无奈乃至退游的感情怕是会更强烈吧。
(以上对萌新玩家的分析,全部是以纯萌新、0基础玩家的视角,请不要简单的说为什么不买个成品号。上述第1点就说了,心动的目的是吸引新玩家,如果每个新玩家都买号入坑,那么游戏人数始终维持在那个上限,永远不会突破,很明显与心动初衷背道而驰)
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