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两千场乱斗老混子的一点小心得

精华修改于2021/06/14460 浏览攻略
卸腰,作为乱斗两千多场的老混子(bushi),在这里我和大家分享一下我自己打乱斗模式的一些小心得。
第一点就是尽量让自己能够同时注意到其他三个玩家的动向。由于乱斗不同于11,玩家不是时刻都处于被对手盯梢的状态,所以更多的玩家会选择使用那些蓄力时间较长且伤害较为可观的技能,比方说sivi的二段冲拳,丘比特的蓄力箭等技能。此外,魔术师的帽子贴纸和雪怪的雪球贴纸也是需要提防的存在,尤其是魔术师放贴纸的时候都会选择在跳台上起跳,将帽子贴纸扔到镜头范围之外,以期望给对手来一发天降正义,这个需要特别特别特别小心,不然一不留神自己的击飞值马上从白变黄hhhh。这也是乱斗有意思的地方之一,优势方随时都有可能变成劣势方。同时这也是乱斗的游戏模式不同于11和22的地方。所以说“眼观六路”还是相当有必要的(好中二
第二点就是尽可能地利用场景机关打输出。最经典的例子就是炸弹模式,利用炸弹可以快速无痛地斩杀对手。其他模式如雷电和陨石则可以靠自身攻击的硬直将对手控制在机关的伤害判定范围内,或者timing打得好也可以靠击飞让对面在场景机关发出攻击的瞬间进入判定范围。(不过这种一般都是巧合才会出现了hhh,对于操作的要求太高了)
其他还有零零碎碎的点再提两句。一个是同一场对战中有多个魔术师的情况,雕像之间的碰撞无疑会加大局面的复杂程度以及预判难度。举个栗子,许多玩家在面对前一个雕像撞到后一个雕像的时候都会习惯性的只预判一个雕像的运动路线,跳起来然后完美地被第二个雕像砸中,碰到这种情况我个人的理解是直接预判最后一个雕像的抛物线即可,可以一定程度上加快反应速度(个人感觉hhh)。另外一点就是在加时赛里千万千万千万不要挂边,有些玩家在上b落空之后会选择挂边来躲避对手惩罚,但是在加时赛中下面的死线会逐渐涨到平台水平面的位置,在加时赛开始一段时间之后即使镜头范围给到了平台下面但是死线已经高过了那个位置,所以说在加时赛中尽量不要挂边,真要挂也只能是在刚开始的时候挂。另外在新出的乱斗地图(忘名字了...)中,中间下面的那个跳台在加时赛一开始的时候就是禁区,跳下即死hhh,我这么死过好几次了。
以上就是我对乱斗的一些简单的理解,欢迎各位大佬讨论指正ヾ(◍°∇°◍)ノ゙(ll的任务罢了)
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复健以来打的比较精彩的一局截图
复健以来打的比较精彩的一局
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小红帽斩杀连招截图
小红帽斩杀连招
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白雪超视距斩杀!截图
白雪超视距斩杀!
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逆风翻盘截图
逆风翻盘
橄榄pp
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国服环境角色强度梯度表截图
国服环境角色强度梯度表
同级角色 玩家>相性>强度 国服环境下的角色强度影响真没那么大
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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新年娱乐赛截图
新年娱乐赛
特殊赛制:随机抽取英雄 每局比赛开始前,会随机抽取4个英雄作为之后可以选择的英雄,不同玩家选择的英雄可重复,同一选手不同小局内需要选择不同的英雄 32进16:乱斗竞技,地图默认 4人一组,共ABCDEFGH 8组 打1把,分数前2晋级 16进8:组队竞技,地图默认 2人一组,A组的第一与B组的第二一组,A组的第二与B组的第一一组,以此类推 打一个bo3,获胜方晋级 后续:3对3车轮战,地图默认 剩
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我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总截图
我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总
jab:加稳定性 上t:加范围,减后摇 下t:加伤害,减后摇 空n:加力度 空前:加力度,减后摇 空后:减后摇 空下:加力度(带剪刀时) 普b:加控场 下b:蛋糕贴纸加速放大蛋糕 投:加力度(强化投) 基本上上全方面加强过了,加上打法的不断完善,从以前的残疾人逐步变成小三体人(也可能是大三体人)
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小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?截图
无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?
痛是需要血量去承受的,失败者永远是大众。 回望数十年FTG格斗游戏,站在擂台聚光灯中央、被世代玩家记住的主角,永远是自带光环的成功者。 街霸里的隆,一生纯粹追寻武道真谛,辗转各大跨 IP 赛场,续作与联动从不缺席; 传说之狼特瑞,凭借扎实功夫与坦荡性格成为门面,跨厂客串、赛事宣传总有他的位置; 身负古老血脉的草薙京,年年站上格斗大赛的舞台,更在《拳皇》系列30周年角色总决选,一举超越了不知火舞与八
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