止步于此?
2021/06/141074 浏览综合
本人鬼泣系列老玩家了,在手游里也能看到很多梗,经典3代踢门踢不开,经典斯巴达式修理音响等,确实挺有内味
然后首先说下个人看法:
动作 连接 操作,其实说实话很一般,不过在手机上刚开始做成这样感觉还可以接受,希望以后再优化吧,别的优点的话,不好意思实在想不出来还有啥优点了
说说模型吧,蕾蒂做的确实可以,D V我就不多做评价了,懂得都懂,你就算照着3代模型做也至少比这帅几倍(个人看法)

然后就是所有鬼泣系列最核心的操作连段了,你游真的完美把大众的目光从游戏核心转变到了战力数值,值得钦佩嗷,看了些视频,什么牛马,精彩操作的少之又少,一直闪避咿呀打个无伤就算nb了?恶心不,真就叠数值第一?我记得有个活动关卡两分钟打5关那个,无伤过第一关也不加时间,就硬拼伤害呗,一刀一个确实快。还有什么暴击率 暴伤,离谱,你搁这叠buff呢。
之前看到一句话“我能两刀砍死为啥要打评分” 差不多是这样说的,具体忘了,还有的nt说什么“在花哨有什么用,还不是评分高”当时就感觉真就没啥人研究连段了全跑去想着怎么叠数值,强化装备,抽卡抽武器,你不打评分你玩倪🐴鬼泣呢,难道真有人打不过关卡?经典国产手游抽卡数值游戏,别的很多点我就不吐槽了,累了,借用一句话吧,你不叫鬼泣更合适。大家晚安

以上只代表个人和部分玩过端游ps的玩家,别杠,杠就是你对