这一键升阶的程序,可以简单也可以复杂,现有的属于最简单的那种。主要难点是取舍逻辑的设计。(复杂的设计参考阴阳师的御魂整理功能,操作繁琐得一批)
有的萌新玩家会在技能构筑里加绿色蓝色技能,对应的氪金玩家肯定是不允许技能有其他颜色存在的。
有的玩家只有一套武学配置,其他武学全可以做狗粮,
有的硬核大佬几个门派换着玩,每个武学都有中高阶。
还有我这种微氪玩家,啥门派都不齐,做了几套残疾版门派构筑,也是三四阶,不高不低。换着玩儿,等以后哪个门派核心技能先抽到再决定主玩谁。
你们说这个快速升阶怎么设计。。。
也许以后会出升阶退回功能,但还是提倡大家手动升阶吧。