洗地
2021/06/14183 浏览综合
要把手游玩成阉割移植板原作,只需要屏蔽大部分手游内容即可。原作和手游的共同点在哪?先说关卡:简单和困难模式在主线,斯巴达之子和但丁必须死模式在记忆回廊。人物数值:原作只有血条、魔力值、愤怒值这些,怪物只会不断增强,而人物属性不会变,以至于3代终章打回血的魔人化维吉尔打得死去活来。血宫:由于是手游,而且血宫限时,人物与怪物数值达不到平衡,人物数值太强降智碾压,怪物数值太强没时间刮,没法玩。锁上的其他角色:都一心单机脱离大部队了,水晶根本花不出去,靠维护、福利攒个一年半载的水晶也不至于连角色都得不到。其他原作没有的手游系统就不提了。
笼统一点来说,除了血宫没法玩,这游戏当作单机偶尔玩玩是没太大问题的。问题在于它是手游,国内现有手游的那些畸形氪金手段和玩家消费群体,注定它只能走主流的骗氪老路,不可能是鬼泣了,为了赚w路只会越走越歪。作品的原罪不在它的质量,而在于它太贪心胃口太大,比同行吃得更多无法接受。就算是卡普空全程亲自包办一切我还是这样说:这里是国内,国内手游玩家群体只吃现有的这一套。没人买账的所谓良心手游也许以后能行得通,但绝不是现在这几代人能接受的白日梦