抽了一把火属性武器,有一点感慨
2021/06/14949 浏览反馈答疑
让我评价的话,该怎么说呢,很明显官方要走上崩坏三那条arpg之路了。
我之前分析过,动作游戏有两条路,一个是纯粹的act,一个是arpg。要举例的话,忍龙,鬼泣,黑魂(仅使用冷兵器时),怪猎的体验都很act,其中黑魂只考验空间反应,对武器的距离感,节奏把握得很好。而忍龙考验速度。怪猎属于综合性的游戏。手游里做得不错的是流星蝴蝶剑,主要考验距离感和节奏。可惜凉了。
arpg属于什么样的?简单来说,就是暗黑破坏神那种,有各种技能,比如范围伤害,比如控制技能。比如崩坏三那种,三个人物三种职责。你可以先闪避,等资源回复好了再放技能,这类游戏和moba的界限一直也很模糊。
为什么我认为鬼泣手游要走上崩坏三的老路了呢,很简单,看看各种武器的变态专属技能吧,大范围,高伤害,这么简单粗暴的东西只能存在于arpg里。。。形成鲜明对比的就是后崩坏书,其实米哈游还是懂点游戏制作的,他们知道崩坏三本体是arpg,于是搞了个后崩坏书出来,基本就是格斗游戏的平a加普通必杀那种设计了,没有花里胡哨的技能。