关于修体弱势必需整改

修改于2021/06/151409 浏览反馈
玩了这么长时间,相信大家对于修体和修法的强弱也有所了解吧!我以下就来吐槽一下,到底是从什么时候开始修法和修体有了明显的差距!
修法
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这是修法的神通,可以注意到,全是针对修体的,不是减伤,减命中,减血,就是减防。这对于修体的来说就是致命伤。修法的主加真元,还有根据真元加伤害,加护盾的,本来就只有两条选择,这是什么?一家独大吗?把修法的路线走更远,修体的甩哪了?最后由于等级越来越高,差距也越来越明显。
修体
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很明显,这是专注于对修体方面的增强,加物抗啊,加物伤,减物抗。OK,这没问题对吧?但是没发现这是一个单方面的吗?单方面的修体对修体,遇到修法了,怎么办?联系上面的,觉不觉得可笑?纯属的碾压,修法的全面加强照顾到了,修体的呢?单方面单层次加强,讽刺吧!加些法抗,免疫控制这么难吗,知不知道走过去都时候被控一下很难受啊!
最后来说说整改方案:
修体什么最有优势?血量防御,OK,那明白了这些,可不可以在神通或者古宝里修改一些不必要的增益。比如去掉加物防的,根据血量或者防御,增加法抗或者物攻,血量越多加成的物攻越多,或者再增加一些净化效果,减免一些被控制的时间,和修法打起来,被控一下,血线的差距就出来了。还有就是把修法削弱一些行不行?手长伤害又高,还能控,放风筝一样。
最后再和官方大大说一声,正是因为有广大的玩家支持与热爱,才能出现好游戏。我真的不想因为游戏平衡而毁了这个游戏,希望整改或借鉴,最后祝愿一念逍遥这个游戏越走越远
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