对于 桃园模式的一点看法和建议
修改于2021/06/15329 浏览综合
No1 云游内容略显枯燥
虽然云游都是奔着卡牌和星官去的,但是比起取经模式就缺乏了一种故事感。只是纯粹的为了获得奖励内容。
建议是能够添加一点事件的连贯性,下一次云游的时候根据上一次的云游选择,触发进阶事件。
这个做起来更麻烦,但作为一个新玩法,这是可以有拓展的。 反正后面还能更新嘛。
No2 图鉴以及筛选。
筛选应该是已经有的老功能了,到桃园里应该只是换个集卡池就能使用通样的筛选功能了吧,
结果卡牌筛选功能这么简陋, 这显然是老体系的卡牌筛选功能没有整理封装不方便调用吧。这不得优化?
图鉴记录一下已经收集尚未收集的星官,应该不麻烦吧。还是已经有的老功能了,取经里不就有图鉴么。
还是一个问题 已经有的功能做不到等效的再利用,这应该是不合格。
之前会做的事换个地方不会做了 这是态度问题吧。
No3 抢桃的负反馈远高于正反馈。
从抢桃者的角度来看,抢桃成功也就获得200-300桃子,运气好遇到大佬打赢能获得几千,但是往往也会打不过,直接浪费一次抢桃次数。给人的感觉就是抢到没多少没赢就觉得血亏。
从守桃的人角度来说,我守赢了没啥感觉,我守输了要扣那么多桃?
两者结合起来就是我抢到的还没我被抢的多?最多收入来源竟然就是按时上线收一下自己种的桃子。
那这最核心的强桃玩法直接变成受苦玩法了,我还有五次得去抢,抢了也没啥感觉就觉得打靠数值堆强度的人机还有回合限制,好痛苦,不抢又觉得亏。
我觉得还不如赢的多加点输得少加点,反正大家都是加的,就没有那么明显的负反馈了