6.17隐龙首测,抢先了解奇遇社交系统

2021/06/15261 浏览
各位少侠大家好,我是江小侠!我们即将迎来《新天龙》的首次测试——隐龙测试,相信大家也和我一样迫不及待,想要一探究竟。
测试归测试,答应大家每周的研发日志还要继续,今天我们不妨聊一聊在首测中大家就可以体验到的奇遇系统,以及天龙IP玩家最熟悉的社交系统。
知道少侠们都迫不及待了!小侠我也准备了相关的介绍视频,少侠们可以点击下方播放按钮,先睹为快~
看完上面的视频,相信各位少侠对于新天龙中的奇遇系统以及社交系统有了一定的了解。接下来,就跟随小侠更加详细完整的了解一番吧!
奇遇对于天龙来说是个新东西?
我们为什么要做奇遇系统?
在这个问题上我们其实想了很多。天龙系列作品一直更偏向数值玩法,力求带给玩家畅爽的PK感受。但是随着时代的改变,我们也发现游戏里缺少了符合现如今玩家喜爱的探索、交易、个性化展示等多维度诉求的内容,这些玩家的诉求是我们要把游戏在内容方向做深的关键。
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(测试阶段,不代表最终品质)
因此我们首次在天龙系列产品尝试奇遇系统,我们希望除了在数值PK上满足大家的需求,也能在内容上有所突破,在《新天龙》里还原一个真实的北宋世界,让玩家们在游戏里就可以体验到真正的武侠魅力。
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(测试阶段,不代表最终品质)
有人说武侠就是“一人一剑,面对整个江湖”,或是凭借一己之力扛起整个风雨飘摇的时代。但我们却觉得,更多人的武侠其实存在于生活中的点滴细微之处。
不论是帮包子铺的老板捉住偷吃包子的小孩,还是帮邻居妹妹取下树上的风筝,亦或是营救一只卡住无法动弹的小猫,这些市井生活中的点点滴滴,正是武侠文化的魅力所在。
我们正是要通过奇遇系统,带给所有热爱武侠的玩家一个真实的“侠之大者,为国为民”的武侠世界。
新天龙的奇遇系统,有什么特别之处?
《新天龙》在设计奇遇系统时,更侧重于探索如何将美术场景与玩法机制进行有深度的结合,从而彰显出游戏本身的特色。在对原著内容的重塑上,我们利用了场景中人流穿梭的街道,让大家手动参与,体验“凌波微步”的畅快淋漓;
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(测试阶段,不代表最终品质)
借用了场景中喧闹的酒肆,还原了乔峰、段誉拼酒赛轻功,英雄惜英雄的桥段,同时也赋予玩家改变剧情走向的权力。在对北宋生活的探索上,我们将包子铺老板、垂钓老者、算命先生、寺庙僧侣等市井人物的生活场景进行了高度还原,加深内容沉浸感与交互存在感,让玩家在研究触发奇遇的条件下感知北宋时代下的武侠文化魅力。
新天龙如何在社交系统进行传承和突破?
聊完了新天龙没有尝试过的奇遇系统,我们来看看一直被玩家津津乐道的社交系统。众所周知,天龙IP系列产品一直是武侠游戏社交界的扛把子,我们通过侠侣、小队、帮会等多人关系网络的搭建,经验、道具等关键资源的放出对用户进行一个强聚集,并以此为社交破冰的突破口。
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(测试阶段,不代表最终品质)
对于熟悉天龙的用户来说,这样的社交方式已经成为了习惯。但是对于新用户来说这样偏强制的社交模式似乎比不上更加开放的自由交互。
在这样一个大背景下,我们既要满足老用户的社交习惯,又要兼顾新用户的自由交互诉求。因此我们拆分出更多的社交维度,除了关键资源的放出,我们去尝试创造更多的社交机会。
在游戏整体资源产出上作出更加合理的规划,让玩家找到自己希望社交、有同样兴趣的人。他可能是技巧大神,可能是分享奇遇的攻略党……而不是只因为对方数值高,大家才想去与他交朋友。
小侠提醒诸位少侠咱们的《新天龙八部》手游隐龙测试即将在6月中旬开始,届时在之前活动中获取到首测资格的少侠,就可以尽情地在新天龙江湖中把酒言欢,感受快意江湖喽!
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以上就是小侠带来的关于新天龙中奇遇社交系统的玩法介绍,由于篇幅原因,今天的研发日志到这里就结束了。奇遇也好社交也好都是值得深入研究。有较大拓展空间的玩法系统,大家如果有什么想法,也欢迎给小侠留言。
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