攻坚战我觉得可以出了,提了一些建议

2021/06/1625 浏览建议反馈
[嗒啦啦2_我好菜]攻坚战我觉得是个挺好的互动游戏,而且还能多产出一些币提升一下基础的装备,不可多得。虽然第一期的攻坚战是个人的攻打和防守。地图也比较简单了一些。1.个人觉得攻坚战活动模式扩展一下可玩性很高,第一期只有栅栏,后续可以添加一些陷阱格子(比如可通过 但是会获得 不好的状态,例如掉半血、降低属性接下来几回合、或者设计一些 盲盒区域 里面的陷阱内容由防守方设置,攻打方看不见,只能2条道路 猜选1条等,增加随机和趣味性)。2.也可以设计团队级别的攻坚战,每日攻击对象刷新一次。比如一个工会 每5个人可以组成一个小队,一个小队可以提供3个队伍的防御,共同组成一个大地图的防守,布防位置由队长移动所有人的或者队员移动各自的3.工会级别的攻坚战,(格子数量例如按照每人2个格子 一共有140个布局的格子),每个队员平均可以上2个格子,实力太弱也可以选择放弃上阵,由实力强的多上几个队伍,一个人最多只能上5个格子,防守位一共140个上满了就无法再上了。这样也有利于实力强的多承担一点,也可以考虑一些公会人数不足也能把防守位置弄满,工会级的可以通过报名获取参加资格,里面战斗的等级进行了平衡类似于团本。然后设计一些buff加持在一些格子上,提供战略意义,进攻方也可以通过战斗是否去拿某一些buff点。每个进攻方的人可战斗次数固定,战败的队员无法上阵,这样让攻打和防守充满了谋略的味道。奖励可以根据一个 攻打胜利次数,以及损失情况等进行战报奖励(伤害量等),胜利越多的队伍匹配到一起的概率越大。工会奖励自然和石头挂钩 。
2
3