【开发者报告】为了更好地沉浸感,我们做出了五彩斑斓的黑
大家伙,我是因为粽子太多不得不一天三顿都吃粽子的阿杰,在近期的调整中,除了我们加入更多玩法,调整爆率让魂师们玩得更爽以外,我们也在死扣细节,在细节上进行不断优化,增加沉浸感。
【五彩斑斓的黑】
在初期我们就加入了实时昼夜系统,魂师们可以体验会“从天黑打到天亮”的感觉,真正体验到“鏖战一夜”的激烈。当然对于昼夜系统的切换,自然切换是我们所不断去打磨和优化的。毕竟阿杰等人都已经是“老加班选手了”,根据我们的长(窗)期(台)观(看)察(天),我们发现即便是夜晚,不同时间段的天空也会有所不同。于是我们在昼夜交替上,尤其是夜晚,加入了更多“五彩斑斓”的状态
目前游戏中,入夜是这样的:
【入夜图】
星星比较少,并且天空没有特别黑

主城的深夜是这样的:

深夜事情也是星星数量最多的时候
即将迎来白天是这样的:

太阳即将升起时,星星数量将有所减少,并且逐渐露出一点点鱼肚白
【变化莫测的天气】
参与测试的魂师都知道,目前的天气系统其实还处于较为基础的状态,只能出现【下雨】、【打雷】的情况。得益于近期我们所在的城市逐渐进入了雨季,我们也进行了观察与优化,并且调整了不同时期的降雨量,具体大概为:
大雨

小雨

狂风暴雨

除此之外,我们还会在后续增加烈日、大雪等场景天气,让魂师们在体验时能够更加沉浸。同时部分天气我们也考虑加入相应的buff,以此提升整体的策略度
【真的燃起来了!】
尽管在《斗罗大陆:魂师对决》中,魂师们之间的对决已经足够燃了,甚至能够让《博人传》有燃烧的迹象,但我们认为适当地加入环境反馈能够提升魂师们的沉浸感。因此我们加入了“烧草”特效,尤其是在斗罗之路2-4中,马红俊开局的魂技一释放,周围的草瞬间被燃烧殆尽的特效实在是令我们热血沸腾!

在后续我们也会考虑加入更多相关特效与效果,给魂师们带来更好的沉浸感,在下期我们也将介绍更多有关机型优化、玩法改进等内容。各位魂师如果有任何想了解的,都可以在评论区告诉阿杰,阿杰分分钟安排!