体验服快车:单挑与车轮战结合!轮番上阵你顶不顶的住?
2021/06/1633 浏览综合
单挑模式一直是CFM的核心模式之一,将其称为继团队,爆破之后的第三大模式小编认为一点不为过,如此热门的模式自然针对它的改进从未停止。今天,全新单挑对决模式上线!并首次加入车轮战玩法,相较于传统单挑模式,它究竟具有哪些优点呢?它是否能威胁单挑模式的地位呢?跟随小编的步伐一起来看看!
【传统单挑模式的特点】
传统单挑模式的优势在于可以专注于枪法的提高。我们可以通过一次次的失败总结经验教训,并在下一场进行实操。

但时间一长该模式的缺点就出现了,因为我们一整局面对的敌人都是同一个人,并且地图是固定的,对方的操作和走位不出几个回合,我们就会发现规律并采取相应对策,这样决定胜负的因素就不单单是枪法了。
【单挑对决模式玩法介绍】
而单挑对决模式最重要最核心的玩法,可以完美将传统单挑的劣势补齐!

一开局,所有玩家获得统一的生命值(小红心),这个生命值大家可以理解成对局次数,一旦小红心归零也就代表着我们没有了与别人对局的资格,此时如果还有玩家对局次数没有归零,则代表你失败游戏结束。不知大家还记不记得之前单挑和毒圈结合模式的复活次数?这两个词其实是一个意思只是称呼不同。

对局次数没有归零的玩家,可以随机匹配进行一对一,如果房间中的玩家人数非偶数,那么将随机一名玩家为其匹配相同水平的机器人。


在对局开始的前三秒,我们可以看到彼此的对局次数(小红心数量),并进行押注,你可以押自己赢或者选择放弃。如果你押对了那么你的对局次数则会加一,如果押错了则减一。当然如果你选择放弃,那么则按照你输赢与否来决定对局次数的加减。(每个玩家的小红心数量上限为五)




而如果你押自己赢但是输了,此时对局次数(小红心)就会减二,押宝失败再加上输掉对局。所以小编建议大家如果对自己的实力没有十足把握,就尽量不要押自己赢……



需要特别注意的是,对手进行随机匹配,地图也会进行随机匹配。目前地图池中共有四张,设计均取自我们最熟悉的地图,运输船、新年广场、唐人街以及沙漠灰,虽然整体设计没变,但细节布置却有了天翻地覆的变化。




为了让大家尽快熟悉全新地图,在游戏开始等待其他玩家进入时,以及你的对局结束等待其他玩家对局结束时,玩家将会在一个浮空的圆盘上等待,在圆盘的下方就是我们的四张单挑地图,从上而下虽然有部分地图被遮挡,但多数设计还是可以看清的,可以让大家快速熟悉地图。
【单挑对决模式的优势】
对手不同地图不同,这样的好处显而易见。首先我们每局会遇到不同的玩家,他们的实力可能相差很大,他们的走位可能各有特色,我们在面对这样的对手时,我们只能通过自己的枪法来硬刚,真正的用实力说话。


而地图不同,则考验我们的临时应变能力,我们出现在地图上到对局开始只有三秒钟,小编一开始甚至都没想好是用步枪还是用狙击枪,对局就开始了,刚一出门一颗手雷砸脸直接结束。
所以该模式的推出,对我们的枪法和反应速度有着更高的考验,相较于传统单挑模式它对我们整体技术的提升更快。
【总结】
单挑对决模式与传统单挑模式的区别在于,在单挑的基础上加入车轮战元素,它可以让玩家之间技术的较量发挥到极致,不需要考虑其他因素,谁的枪更刚谁的反应速度更快,谁就是强者!你认为这一全新模式是否会取代传统单挑模式的地位呢?欢迎在评论区留下你的宝贵观点!
注:以上内容均来自体验服,不代表最终品质,最终结果请以正式服为准!