关于各门派武功平衡的设想

2021/6/16435 浏览江湖闲聊
最近天天看到论坛打嘴仗,动不动就六边形战士!削!反正各种奇葩的方案都出来了,与其盯着天信看不如干脆七个门派一起进行调整好了,正好也看看能不能拯救一下一些被玩家称为“下水道”的门派。一下设想纯属本人胡扯,仅供博诸位一笑~
1、莫思楼
个人觉得莫思楼目前强度确实比较差,但是因为武功体系有一个加速循环的效果,因此单纯的增加伤害或者回复,很有可能引发联锁反应,导致循环失控,我觉得是不是可以给莫思楼增加一些特效?比如鸟飞触发反刃和烟雨触发暴击以后可以给对面附加一个上限为1层的DEBUFF,持续一定时间,在这个DEBUFF存在时间内引爆一次花印后,可以给对方添加一个新的DEBUFF,持续一定时间,DEBUFF的种类可以包括:受到的定力伤害+10%、受到的内功伤害+10%、受到的回复效果-20%、行动速度降低10%之类的,具体数值当然要经过测试和微调。
2、暗影阁
其实从三测时候暗影阁的玩家好像就不是很多,经历上个版本的更新之后,更是有无数暗影玩家直言:删了算了,从我个人角度来看,目前暗影阁的强度还不能很直观的定义(因为我没钱,养真娃比养假娃花钱多了!),姑且提出一些门派修改的个人看法吧。个人觉得暗影阁的暗风一刺是不是可以考虑降费,从4点降到3点,伤害略微削弱,目前版本升阶应该是增加概率额外附加一层夜痕,不知道6阶概率是多少,个人觉得60%左右应该会比较理想,影替说实话……感觉和江湖武学叹息有一定的重合,结合暗影门派定力仅仅600点,非常容易被打出破定的情况,是不是可以考虑把影替的效果修改为免疫接下来两息的所有定力伤害,受到的外功/内功伤害会在结束后按比例转化为护盾这样会不会比较好。
3、问酒山庄
问酒作为目前内功门派的老大(我觉得是2333,别较真),被称为赌狗,技能赌几率,因此上限高下限也低,个人觉得剑神技能是不是可以改为主动BUFF技能?削减一定的费用,效果改为为下一个技能附加额外破定10%~20%(弱水)、增加刷新几率20%(灼光剑影)、按消耗的气的数量*10附加若水状态(道剑),升阶属性改为释放后概率直接增加10~20层若水,冷却时间做一定的延长。若水满100层效果改为下一个技能额外造成一个内力伤害。
4、惊涛门
惊涛门可谓上个版本最大输家,快速破定没了(不过确实有点离谱好吧?),大招伤害惨遭削弱(但是还是挺高的,不过削弱的也确实有点惨,结合破定削弱,使用难度也提高了很多)。个人看法首先要修订的应该是葵水,作为一个4费技能虽然提供的属性很是强大,但是感觉有点亏,因为本身惊涛用重剑比较多,4气上个BUFF后放连招意味着要么之前罚站,要么打不出输出,BUFF使用率太低,因此建议和问酒一样做降费处理,最好是能降到2费,效果改为接下来使用的1~2次武功暴击率提高XX%,如果暴击,该技能冷却时间缩短50%,进阶修改为使用BUFF后概率回气2个或者概率获得额外暴击加成。而潜龙作为一个6气技能来说应当是一个高爆发的收益,是不是可以把进阶效果修改为概率额外进行普攻或者暴击后概率提高下一个技能的暴击率更合适一些?
5锁月楼
锁月楼被无数玩家戏称为青楼(好家伙,我直接好家伙……)锁月楼的武功和问酒类似,但是主动使用的情况下更稳定,不用赌概率,自动情况下则同样拉胯,另外锁月楼颇有点狂战士的架势,伤敌伤己,而且手动难度非常高,不过特色也很鲜明,过多的修改确实会磨灭锁月楼的特性,因此是不是可以考虑把4层红莲剑歌的效果从增加外功攻击改为八息总共回复最大生命值的8%,每息回复2%?
6天信门
天信门被誉为本版本最大赢家,尤其是面对惊涛门表现尤为强势,能抗能打能回复,被嘲讽为六边形战士(这不是用来形容中国男乒的么?),因此削弱呼声极高,但是个人看法目前要做的不是大幅度削弱天信门,而是要调整、加强其他门派,让六个门派保持一个相对平衡的基准线,并保持一定的门派克制。当然针对天信我也觉得确实有些问题需要调整,比如作为一个公认的坦克型门派(1400定力条目前版本真的是叹息之壁),上品技能却没有防御性质的技能,雷霆是伤害BUFF+回复,雷鸣是输出+回复,风雷是加速,个人看法技能特效应该相对单一化,把雷霆的回复转移到雷鸣,雷霆的升阶效果改为提高防御力或者直接按百分比减伤。
7江湖
其实从目前的版本来看江湖武学的主要作用是丰富玩家的武学配置,起到一个差异化的万金油作用,但是因为部分江湖武学的效果和部分门派(比如天信)组合以后产生了非常严重的联锁反应,因此建议削弱枫叶舞,或者消耗的气改为4点,或者凋零定力伤害削减至25%,行动增长速度削减至10%,进阶效果附赠的普攻不产生定力伤害。
至此本人已经发表了我个人对于七个门派的调整看法,希望大家能理智讨论,进行而归!此致!敬礼!
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