关于侠道的一点建议

2021/06/17179 浏览BUG反馈
正式服的侠道有些过于乏味是众所周知的,但一些大改的东西,官方未必会接受,所以在侠道现有的基础上,我希望官方能做出一些改动,所以我个人的构思是这样的。
既然是侠道,所以在出行时才会出现事件,以烹饪等级决定每次出行出现的事件个数上限,但并不是一定出现这么多,最好一个保底,以烹饪等级为限,出现随机数量事件。
以烹饪等级和酒等级决定事件质量上限,事件等级同样是随机的,同时以事件的星级与拔剑的级别(战斗事件)决定事件的奖励。
事件同时存在的上限建议为十个,鉴于晚上几乎不会第二次出行的情况,所以会在凌晨一分后(防止出行高于十个事件的bug)固定刷新三个事件。
在事件上限为十个的基础上,延续现在凌晨清空事件的规则,以保证不会出现bug。
这样庭院,种植,烹饪,酿酒,出行,事件就可以连成一条线了,就能初步解决这款游戏变成一款农场游戏的尴尬情况。
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