魔王玩法与合榜讨论贴。(临时加精意见收集帖)
修改于2021/06/19870 浏览综合
首先感谢某位客服大大(由于怕被技术追杀选择隐姓埋名),对我一个小小玩家提出意见的大力支持,临时加精并且给我一个和大家一起交流讨论魔王新玩法的机会。这样的客服爱了爱了。同时大家可以在下方评论说出大家比较喜欢的玩法。
技术大大会对反响高的进行相关优化和更新。对了,大家尽可能选择以下经过讨论的玩法。不然技术大大可能会头秃哈哈。当然,有更好的也可以提出来。
首先是魔王合榜方面:
对新玩家来说:榜单跨度月份/游戏时长总数是一个很重要的参考比例。所以希望这个比尽可能合适。这需要技术大大优化算法,并且尽量公开一些。
对老玩家来说:无论是18 19 20年,尽量保证每个榜单的竞技性,使差不多时间的每个榜单综合伤害相差不大,不要出现某一个时间段榜单总体质量偏低,形成所谓的养老榜单,这将降低这个榜单玩家魔王的积极性,一味地重复会使人感觉无聊从而使脱坑率增加,对其他榜单玩家这也是一种不公平的现象,会引发玩家不满。
魔王玩法方面:
魔王是一个竞技的地方,大家都想证明自己,希望自己打出更高的伤害。同时大家也都希望魔王有更多的可玩性,所以有下面一些建议。
1.每日魔王榜单增加全服伤害排行榜。
原因:很多玩家,拥有着捅300 400e的伤害,但是由于榜单的局限性,以及游戏时长原因,无法出现在月榜和总榜。这个榜单可以帮助大家认识大佬,增加玩家之间互动性,对于弱联网来说应该是很棒的选择。
ps.可能对新玩家不太友好,如果允许的话,可以把伤害榜单分为18 19 20 21年。
2.每月最后一天所有人合一起。大乱斗一次。
原因:在习惯了千篇一律的4主题魔王,这样可以增加魔王的可玩性。萌新瞻仰大佬神威哈哈。
3.增加隐藏魔王主题。
(1).猎杀时刻,形成随机主题猎杀时刻附加在4大主题之上。比如近反+猎杀时刻主题。
主题特色:根据打的时间排序,大家都看不到伤害。最后统一根据伤害结算奖励。
原因:10点前睡觉。有利于召合玩家护肝。并且这样的主题也丰富了魔王的可玩性。你猜我今天打了多少哈哈。
(2).狂欢,主题狂欢附加在4大主题之上,比如,远反+狂欢。
主题特色:所有家族本天固定证明数,且每次使用不掉证明。第二天根据使用次数统一扣除证明。
原因:挑战伤害极限,高的伤害也是玩家的一种成就嘛。
召合1新魔王已经出来一年多了,这应该会是稍微大的一次更新,因为要研究召合2最近召合1的活动并没有之前丰富,论坛玩家也都非常理解,静静地期待着召合2。当然喜欢1并且坚持的老玩家还是非常多的,这次对魔王进行一次大一些的更新,比如上方建议,增加趣味性,保留现有玩家的同时,吸引更多的玩家加入1,最后也欢迎更多小伙伴加入等待召合2的队伍。等待途中也可以来玩一玩1,毕竟一款收集玩家意见更新的游戏真的很难得呢。