论格局

2021/06/17273 浏览综合
TapTap
首先18关何思镇楼。代表自己虽然很菜,但不是云玩家(话说这难度太感人了。像我这种微氪,估计得明天升20级才能揍扁他)
首先感谢今天一阵狂冲的玩家,没有你们对游戏的热情,三倍和食物这些事件估计会变成另外一个方向。
然后是官方,首先赞官方肯道歉肯回退更新的态度。同时催更,侠道赶紧出啊,很期待。
但是我这边有个疑惑,玩这个游戏越久,我就越感到奇怪。
那就是游戏格局小了。
游戏运营感觉就是虐文爱好者,或者说,文青,总想着突然来几波削弱,突然喂shi,让人难受。
而且这个感觉不是近期的,从一开始就有了。
比如
TapTap
我举一个例子,最经典的性格机制。正面性格的奖励如上(额外奖励)。而负面性格基本打酱油。
玩家是喜欢公平的,而且是喜欢自己选择的(喜欢自由)。
这个机制的设定可以说就反着来。
基本上锁死了玩家选择(因为玩家基本都是想额外奖励的)而且如果要达到最大奖励(性格-极)那么2个性格随选包也失去了意义。
像是这种看似浪漫,实则文青的机制。大可不必。现在市场大卖的是爽文,不是虐文。
其实随便想想个不成熟的改法,比如统一取消性格-极,改成27宫格,或者简单的9宫格,每个格子都有出行概率得特别奖励。这样可能就舒服多了。(我热情邪恶冲动去风花雪月事件,除了花灯,顺便和楼里小姐姐铜钱换贝壳,这种事件挺合理吧)
诸如此类,都是没必要的矛盾点。这种矛盾点是不能体现游戏的艺术性。建议修改。
希望官方格局放大点,走阳光大道,江湖悠悠,路漫漫,祝游戏越发展越好。
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