石器争霸大版本变动介绍(上)

更新时间2021/6/23218 浏览综合
各位大统领们大家好呀,前阵子有小伙伴们和我反映,说石器战场上只有两条路,两座外塔,导致游戏的节奏非常快,往往只是一个不小心的走位失误,等再从泉水里走出来时,发现自家的外塔已经被推掉了。
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他感觉他的人生失去了意义,虽然只有短短的两分钟不到,但是这两分钟让他感到无比的绝望。
作为石器战场上的送分童子、对手眼中的肥羊、队友眼中的负重哑铃、抱腿界の卡丽熙……我常常有着与他一样的游戏体验。
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就很快,快到我还没见到高级卡牌落地,这局就已经没了。
好几个月过去了,你们知道排到我的队友是怎么度过这几个月的吗!
但这一切即将成为过去式,因为石器争霸即将迎来他的大型改版,而我也要有幸采访到了策划小哥,接下来娜娜将带大家一起了解新版本究竟有哪些变化。
(以下策划简写为CH)
娜:哈喽,策划小哥你好,跟诸位大统领们打个招呼吧。
CH:大家好,我是石器争霸的策划,此次改版将会给大家带来全新的游戏体验,感受到更多的竞技魅力。
娜:能给大家说说具体有哪些改动吗?
CH:在新版的战斗中,我们添加了【军需官】这一机制。统领们可以在对抗中,获得名为【荣誉币】的货币,然后在军需官处兑换强大卡牌【进阶卡】的使用权,以及其他增强型道具。
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娜:军需官……就是类似游戏内商店那种设定吗?
CH:是的,军需官可以看做是游戏内的商店,只不过其在军需官处购买的是卡牌。
娜:那么获得“荣誉币”的方式有哪些呢?
CH:荣誉币的获取方法有以下几种:消耗琥珀、争夺【原矿】、占领【符文水晶】、摧毁防御塔、击败英雄、以及随时间自动获取。
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娜:能说说增加“军需官”这一机制的设计思路吗?
CH:我们注意到,在之前版本的战斗规则中,许多玩家都会逐渐倾向于一种或者少数几种固定策略的玩法,同时在进入战斗后,也缺乏应对不同局面,或者是反制对方卡组的手段,这是我们不希望看到的。
我们希望能够为战斗添加一些成长性,同时也希望玩家获得在一场游戏内选择多种卡组的权利,从而加强“军备竞赛”的战略玩法,所以我们加入了“战斗内玩家更换卡牌”这一概念,而【军需官】,就是这一设计的具体体现。
娜:除了军需官之外,还有别的一些改动吗?
CH:新版本的规则中,所有卡牌都会被分为【基础卡】和【进阶卡】两种,【进阶卡】是必须在战场内的【军需官】处用【荣誉币】兑换才能使用的强大卡牌,而【基础卡】是玩家在战场外即可自由放进卡组的基础卡牌。
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娜:将卡牌分类成“基础卡”和“进阶卡”……这个还蛮不错的哦。
CH:将卡牌分类成【基础卡】和【进阶卡】,玩家可以逐步兑换拥有特殊技能且更强大的卡牌,使得玩家卡牌的强度动态成长,并且根据局势时事而变化自己的卡组。
在未来卡组丰富后,丰富的卡组将会直接增加玩家战中的选择空间,而非随着卡牌原来越多、战术玩法越来越多以后依然是只取一瓢地进行“卡牌克制博弈”。
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娜:除了上述的改动外,对于地图有没有改动呢?
CH:这个也是有的,新地图要比当前的地图更大,我们为各位统领们带来全新的防御塔,新的防御塔,除了换了更加精致的模型以外,数量也从2个增加到了4个,同时地图还有一些其他的改动。
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娜:2个增加到了4个!看来娜娜再也不用担心开局刚过两分钟就显示游戏失败了。
CH:新的地图,加长了战场的战略纵深,把战斗分得更加具有阶段性,并且增加了“军团推进”的必要性。另一方面,把空间做出来,和时间、发展构成更立体的结构,也会大幅度加强游戏的战略性。
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娜:既然防御塔有了改动,那么兵线有对应的改动吗?
CH:兵线也是有改动的,但今天时间有限,我这里先卖个关子,等下次再一并将剩余的改动告诉大家。我要回去继续干活啦T.T
娜:好的,谢谢你百忙之中抽空接受我的采访。
CH:不客气,再见~啊对了,以上图片、内容为开发中的效果,不代表最终品质!请以游戏正式内容为准!
果然,研发为了大家的游戏体验操碎了心。从这次采访中我们可以得知此次大版本的变动非常大,改版之后的石器战场的战斗将会更加激烈。
那么就敬请期待下一期的大版本变动介绍吧。
这里是娜娜,你们最最最最最最亲爱的石器记者,下期见~
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没人?
石器争霸
怎么会
桉叶
在玩PC端的石器争霸,啥时候更新成本文说的那样啊?现在就是感觉一把玩的不够尽兴就结束了…
石器争霸
快了。更新前会通知给大家的
已经到底了
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