2021/6/191603 浏览综合
江湖悠悠,哪里悠悠了?数值要求这么高,所有人全在肝,来偷的,来拜访的,所有匹配到的全都是怪物,这样做会有生命力吗?当你永远被踩在脚下时,谁还会在意这款游戏背后的故事呢?谁还会觉得做菜出行有意思呢?这和其他数值游戏和肝的游戏有区别吗?
如果脱离了悠悠两个字,那游戏是不会有长久生命力的,假若你是一个一年后接触到它的玩家,你和所有人之间,将有着难以逾越的鸿沟,你也不会有什么属于自己的独有特性,能做到有较好体验只有一种办法,用自己的寿命去熬。那还会有新玩家会选择江湖悠悠吗?我只要见到江湖悠悠,都是给的五星好评,可是如今这种数值重于故事性的大肝环境让人很失望。作为一个侠客,终日练武和游离四方,结果打个最低级的小怪,竟然都随着属性成长,永远都是五五开,我练功这么久,作为一个学生,充值小几千也是我最大的承受能力了,但还是会被一个老赖或者地痞教训到残血?
战斗模块无疑是游戏的核心模块,但是这种来自于数值的压抑,无处不在,无孔不入,令人心累。
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