9.7更新至39项。改善、完善游戏体验的建议(会动态更新的建议)

修改于2021/09/07810 浏览反馈建议
前言:一个游戏的细节、体验不好也是会无声无息劝退一些玩家,需要重视起来!
1、希望切武器能像那些第一人称第三人称射击游戏那样快速流畅无视技能动作中,这样可增加手感,但此建议保留意见。
2、希望非锁定模式打巨型巨兽时视角再拉远一点,方便看到巨兽出招、抬手动作,让玩家更好判断闪避还是进攻,拉远后希望角色打击音效保留(现目前的拉远打击音效都听不到了)
3、队伍聊天频道新信息可设置成直接屏幕里弹幕形式显示
4、周围怪物显示位置图标大一点明显一点亮一点,有时不知怪在哪都转晕了,还有野外那些散落装备等物也一样。(明明显示了物品名称却一下子找不到实际物品在哪)
5、近战武器普攻滑动灵敏度和远程武器普攻滑动灵敏度搞成分别设定。
6、坐骑吞噬部位成功时可预览实际“组装”后的外观效果,而不是按确定后直接就装上了,不满意就傻眼了。要先给玩家预览实际外观效果。
7.可复刻装备的外观,另外为了更加个性化角色,外装单独分成这些:头部位、眼部位、脸饰脸谱、耳部位、衣服、裤子、鞋子、手臂、肩膀。装备建议重新分,从上到下分这些部件: 头、肩膀、手臂、衣服、裤子、鞋子,这6项,也为复刻装备外观做了准备。染色系统丰富,比如一双鞋子如果有花纹,那么鞋子上的花纹也可单独染色,头盔上有羽毛,那羽毛也可单独染
8、加入个人空间,可发照片,心情动态等等,开定位,可同城找志同道合的玩家
9、用附近聊天频道发出的字或语音增加在角色头顶显示出来,增加历史输入过的表情,最近使用过的聊天频道自动置顶,不要每次按聊天按钮又弹回“大荒”频道
10、加入“轻轻攻击”功能,玩家实力越来越强,抓低等级宠物容易一下打死,使用“轻轻攻击”功能可慢慢把怪打至残血。
11、地图加入搜索功能,比如搜索“云日峰”即可快速定位
12、山海经界面里的异兽、巨兽收集等,加入宠物那样的动态显示整个身体而不是只是个头像图标,方便玩家查看。
13、加入宠物染色系统,很多吞噬部件与本体颜色不搭配。
14、重点!重点!重点!重要的事情说三遍!现在制作一些高级物品,比如锻造台制作时往往玩家需要一层一层往下点去看需要哪些低一级的材料,而且看了还要算需要多少个这样的低级材料然后又往下一层查看更低级的需要多少个…这操作很繁琐对于手游来说,玩家可能会直接失去制作这个物品的兴趣,甚至对游戏失去耐心删除游戏,特别是一些新来的玩家和记性不好的玩家简直暴击!所以,建议当前加工某物品比如我需要紫色的铁10个,直接点锻造台--半成品--点击卓越铁锭,然后在这个制作紫色铁的界面里,中间那一块屏幕不是很空吗,那么直接在屏幕中间那一块显示下级全部材料,也就是需要的蓝色材料、绿色材料和白色材料,通通显示在这紫色铁的界面,一目了然!然后不管你目前做这个紫色铁的所有下级材料够不够,你都可以直接点击当前界面制作上面的加号或减号,但是如果没有可以制作当前所需数量的紫色铁那么这个“制作”按钮是灰色的(也就是材料不够无法制造)但如果下级材料能做,下级材料那一块的“制做”按钮是可以直接在当前紫色铁界面直接制作出下级的蓝色材料的。前面我说了要做10个紫色铁,我就按加号键加到10个数量的紫色铁,那么此界面就会自动统计出我所有下级材料需要的数量一目了然!并可以将其一次性追踪到任务栏,注意!一定是所有的,包括我需要的紫色铁,需要的蓝色材料、绿色材料和白色材料通通合并到一条任务!因为我最终目的是要10个紫色铁!这样搞就方便多了!
15、增加预览技能,包括武器、宠物、侍从。增加异兽巨兽练习场,可以和这些异兽巨兽练习熟悉熟悉。
16、游戏有第三人称射击视角,那么射击类游戏的那些外观穿起来也是毫无违感的,以后甚至可以出一个副本里面只有射击模式PK,限时开启……另外使命召唤手游里的那些外观可以借鉴借鉴……
17、重点!现在竞技类游戏横行,一个新玩家不一定会喜欢PVE、PVX玩法,有些新玩家是想来试试这游戏的PVP如何,如果PVP喜欢他才会去爱这游戏的其他方面,他才会留下来继续玩这游戏。那么我觉得应该适当或限时加入竞技场玩法,最好是平衡属性,比如玩家2级就可解锁此玩法,让玩家快速体验这方面内容,而不是大后期才能玩,现在是快节奏时代,玩家大多浮躁没耐心。
18、好友私聊信息并到大荒频道下面,信息提醒的红点也并过去,且好友的私聊信息可以设置成弹幕形式在屏幕上显示出来。
19、射击模式加入自动射击功能(当准星滑到目标任意部位将自动射击)加入重按屏幕射击功能,轻按不射击只滑屏调整视角。类似于苹果手机的touch功能重压轻压
20、加入隐身模式,好友看不见在线。宠物界面里的地面技能和空中技能可以看预览动画方便知道宠物的攻击方式实际什么样子
21、增加装备页签,这样就可以多套装备一键快速切换
22、近战武器锁定模式改成类似中程武器那样,面对范围内多个目标时,角色脸朝哪将自动切换锁定目标;改善巨兽锁定模式下的视角,拉远视角距离,巨兽锁定视角转动适当慢一点,你们自己体验下有些巨兽锁定模式,视角简直惨不忍睹!
23、重点建议:邀请过一些朋友玩这游戏,但很大一部分玩家更倾向PK和打怪下本。说这游戏自由吧,其实也不“自由”,这游戏刚开始大部分时间就是必须造下房子,采集各种物资最终才能玩下去,战斗类玩家玩着玩着就卸载了游戏…生活玩家可能喜欢这样,但是战斗类玩家喜欢打怪PK下本的玩家可就没耐心了,他们喜欢通过这种方式提高自己,我建议刚开始玩家创建完角色后系统提示你喜欢的类型“你是沙盒玩家”还是“战斗类玩家”,如果选“沙盒玩家”那么还是现在这样开始玩,如果选的“战斗类玩家”那么一开始玩家自动获得一套简陋房子,无需自己造房子,然后获得基础类的一些物品装备武器,让他们直接投入“战斗”这一块玩法,未来建议适当出一些战斗类玩法来代替采集、建造等沙盒玩法才能获得物资、装备武器等,比如副本、特殊的图腾,打小怪战斗方式最好是无双割草,可以类似地下城与勇士、单机刀剑封魔录那样的打小怪爽快感,还原最初的战斗感觉,这样一个细节也是能留住战斗玩家的,不是谁都喜欢漫长的采集、建造、息壤激活才能去玩“战斗”这一块。战斗类玩家更喜欢传统的RPG游戏,打怪、下本来获得属性,提高自己,他们不擅长采集、建造、息壤激活的方式。另外建议2级就能PK,出一个副本PK场地,里面属性平衡,会有专属装备和武器。让PK玩家更快速体验到游戏PK玩法,现在时代不比以前了,10分钟内体验不到PK是什么样的玩家可能就没耐心了……你让他们快速体验到PK玩法他们才有动力去PVE玩法,毕竟现在竞技类游戏横行。时代不同了,现在更多是你的PVP让他们尽快玩到,他们才会有动力去PVE,而不是以前先PVE再PVP,现在玩家大部分没这耐心了……而且这是手游时代节奏更快玩家更急躁。
24、无锁定状态下近战武器放技能和普攻为什么默认都是往后面打?而不是往准星位置方向打?这个要改改!准星干什么吃的?另外,把所有提示位置方向的东西,比如材料位置方向、招出的宠物位置方向全部改成在角色周身显示!不是周围!目前这个周围显示不好用,有些情况找半天找不到位置图标本来图标就小!但是显示在角色周身那就很清楚了,盯着角色看就行。
25、建议近战武器普攻和技能大改,真正意义上的第一人称模式,参考御剑这样可以边砍边移动,(这种就是真正的无锁定战斗模式)近战技能和普攻战斗节奏改成类似守望先锋那样即时制,准确靠准星打对手,而不是现在的锁定目标,大世界就要真正的无锁定!手感更佳!
26、加强准星瞄准目标后的相应度!采集或者骑乘时明明准星已经对着目标并且靠的很近了还是不出现“采集”、“骑乘”按钮,这很磨人!加强周围目标明显度,物品、目标图标加“闪亮”特效!
27、加强完善基础搜索功能,比如搜松树,我在东山,但搜了半天全地图,就是那个地图搜索后,选的松树后,在地图上找居然没有松树的图标!(实际很多地方都有,但是就是不显示图标!)我说你们知不知道就这一小细节会因为新玩家找不到而直接删除游戏!这是基础中的基础!基础体验!
28、情绪、动作、表情、舞蹈合并到聊天框里,方便一次呼出行为。
29、角色一定高度下落期间召唤可飞行坐骑时,飞行坐骑将接住玩家,但玩家必须是非战斗状态
30、未来宠物方面可以加会变形的宠物,非战斗状态四脚朝地,战斗状态会直接直立;或者非战斗状态样子可爱,战斗状态变的凶神恶煞等。以下视频只做参考
31、队伍的队长移交后弹幕提示、音效提示、特效提示。反正各种提醒!
32、未来外观可以出类似以下视频中那样,非战斗是普通的盔甲,战斗状态时盔甲就变形;
武器外观出类似下面视频这样,除了外观,音效、特效都变化,比如这把外观弓,射出去不是箭矢的声音而是马嘶叫的声音,箭矢也变成马射出。
33、界面武器格下面的“展开”按钮加入按住后可滑屏一键更换另一套武器配置,开3套,比如一套PVE、一套PVP、一套抓宠物。
34、建议游戏彻底改成无锁定机制,所有武器技能、攻击方式也要跟着无锁定机制来大改。比如横刀2技能准星瞄准目标打出去,但是对面的人在你之前移动了一下位置且是移出你的技能范围那就是没命中,而不是一个锁定对方走位怎么走都没用只能依赖无敌、闪避,那些范围技能还加锁定的就更加无脑了…为什么不让走位也有用?有准星就不该有锁定!既然有准星干嘛要画蛇添足搞锁定?那些第三人称游戏哪个游戏还锁定?就拿比较火的和平精英手游,所以不需要锁定!锁定很影响手感!亚马逊的网游《新世界》同样也是第三人称战斗,压根不需要锁定,别人打了一下同时你走位那是打空的,这才是真正的无锁定,锁定只能让某些技能机制变得很无脑,让走位都变的没用了,因为锁定了,只能靠闪避,这样这准星就毫无意义!然后就是切武器,我再说一遍,这类游戏武器多需要频繁切换的,更需要手感!而每次切武器就很大几率来个“正在技能中”切不了,直接导致战机转瞬即逝!就好像玩第一人称射击游戏,我开枪,敌人近身,我瞬间切近战刀砍死他,一气呵成。而你们现在这切武器“总是技能中”就好比玩第一人称射击游戏,突然网络延时一样,我人已经反应过来按切刀,但游戏里却没有切武器。这种体验感受是很差劲的。
35、游戏阵营有三个,东山、西山、南山。我希望同一个山的玩家可以共享,而且不需要组队,除了副本。比如东山两个玩家虽然不同氏族,但是他们在东山同时打死一只怪或者巨兽,掉落的物品不需要摇点,两个人都有份。这样也符合一个阵营互相和谐共处互相一起狩猎共享。但是如果是南山的玩家来东山,东山的玩家打一只怪,南山的也打,那么就用目前的机制可以抢怪,抢资源。
36、游戏有丰富多样的捏脸,高矮胖瘦都有。但是比如那些捏的很高的角色会导致卡视角或者视角没矮个好?建议视角全部统一!不会因为你高矮胖瘦而改变!比如可以缩放,毕竟这是第三人称视角。不然大多数“功利”玩家就会因为矮个好而全部捏矮个子。那捏脸那么丰富多样又有什么用?最终只会走向单一!
37、这游戏锁定有点画蛇添足了真的,如果没锁定打架可以靠走位和闪避两种方式躲伤害,也间接平衡了远程类武器。目前这锁定就是你只能靠闪避,走位别想了,因为一旦锁定它伤害只要在技能范围你不闪避就必中。无锁定相当于你只能靠准星像打射击游戏一样,那一瞬间你往准星处打,只要对方移动出范围就算你打不到。这样玩家打着打着就会想用远程武器打,近战情况再切近战武器提高命中率这才是多武器战斗。就拿之前来说全是盾,锤,横刀棍子在那PK全是清一色近战武器就很能说明问题!说让游戏真实,就拿中程武器琵琶的2技能的放的时候居然是锁定游戏的机制,就是王者荣耀这样的释放模式不应该啊。本来应该是通过准星来放技能的位置拉高位置高低或左右来把技能放哪个位置。你抬高准星必定下面看不见是盲区,这才是无锁定第三人称的精髓,现实中拉把弓往天上位置射都要人抬头,这个时候人的视野就全在天上,此时也必定要让下面变成盲区这才对!PK的时候玩家也会通过这种你视角盲区的间隙做出不一样的战术, 这才是第三人称的PK。
38、打巨兽的视角问题,怎么那么能抖呢?搞的玩家玩游戏有地震一样了一样,视角抖个不停,想录个打巨兽视频发出去都丢人,因为抖的别人都晕直接对游戏印象变差!能不能别抖!另外打巨兽无锁定状态下进入战斗后自动把视角拉远到合适的视角!提高观赏性!
39、体验服适当时间进行删档,主要删道具,装备等,不然一些人只玩体验服了,因为全部可以白玩,谁还玩正式服。
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