从君临天下到王者争雄 以个人角度给官方一些建议

2021/06/19665 浏览综合
君临天下玩了几年,脱坑,回坑,来来回回换了5、6个账号,对这款游戏是真的又爱又恨。在君临脱了了那么多年后,昨天机缘巧合下发现了王者争雄,说实话最近一两个月我也在各种渠道找类似于君临天下这种的游戏,无奈一直没有找到,这一次能发现王者争雄,真的很兴奋,就更加有种希望官方能好好运营的期望。
个人学渣思路不是很清晰,口水话很多,见谅。
废话就不多说了,有关于游戏说几点看法。对我个人而已,王者争雄这款游戏的基础玩法是很对我胃口的,但是为什么会来来回回退坑,回坑呢。还是在游戏中有不如意的情况。
首先我不认为官方研发一款游戏或者说代理发行一款游戏是为了做慈善,为爱发电,我很支持官方赚自己的利润,只是需要找到一个平衡点,实际上一款好游戏,官方和玩家并不是对立面,官方自己得摆正态度,官方不是上帝,而是为玩家服务的管理员。当玩家喜欢一款游戏时会希望游戏越做越好,官方亦希望游戏越做越好,只是很多官方没有摆正自己的态度,把玩家当做韭菜,当做待宰的羔羊,实际上大可不必,明码标价,赚自己该赚的钱,让玩家享受自己该享受的体验,才会源源不断有自来水的新玩家,才留得住老玩家。
说回游戏本身,王者争雄整个游戏只有一个区,说实话最开始玩君临天下是能感受到官方的野心的,只是可能后期因为各种原因没达到预期,逐渐跑偏了。一个区有一个区的好处,也有一个区的坏处,好处不多说,坏处显然易
见,玩家分层不均,后来玩家长期处于劣势,导致新玩家流入少,而这种情况永远只能满足头部玩家,中下层玩家只会慢慢流水,分层是目前很好的解决办法,大家其实都知道这是好办法,但是这游戏不比lol,实行段位分层就行,这是一个养成游戏,有等级,有武将的不同,有建筑的等级不同等等。如果实行一个有效分层才是关键。
那么总结就是目前游戏
第一个问题就是:具有一个玩家分层不明确,导致玩家头上永远都有头部玩家,看不到上升的希望,没有激情和干劲。
解决这个问题的个人意见:
1、大本营等级和主公等级挂钩;列如1-10级对应一本,如果大本营只有1本主公就只能升级到10级。
2、以主公等级限制武将和侍从以及各种装备的等级。
3、加入战力系统,把武将,侍从,装备,战马,等等都加上对应战力,然后把玩家的进攻队伍和防守队伍,分成两个队,再给出一个队伍总战力值
然后以大本营或者主公等级把玩家分层,列如1~3本为县域级,这个范围内的玩家只会匹配到对应的玩家,4~6为府域,以此类推。
此外还需要加上停级系统,列如10级一个坎,需要手动升级,多余的经验按照50%等情况保存。但可以不升级。
最后军团系统对应不同的层域,需要发展对应层域的玩家,比如军团战争,限制1~3层的玩家是一个层次,这个层次的玩家也需要对战,战胜或者失败都对军团有影响,也会影响到整个军团战争。这样就会导致军团会想办法收纳各层次的玩家,而不是整个军团的高端玩家决定一切,这样会让所有玩家都会有参与感,有属于自己的激情。
这只是以军团相关活动打比方,其他活动同样如此,按照不同情况分层,让玩家有参与感。不同层获得相对应层次的奖励,当玩家想升级时也不会突然满级没玩法。具体一两个字也讲不清楚,这是大概思路。
第二个问题:都知道国家队和毕业队是哪些,低星武将和装备完全没用。所有玩家都是攒着发展,很多玩家没耐心就在半路上退坑了。。。。有点困了,慢慢的有点说点吧
想到一点说一点,真心希望官方能赚到自己该赚的钱,游戏也能长长久久,玩家也能享受到自己该享受的权益
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