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一位佛系老玩家对于放学现状的客观态度(◦˙▽˙◦)

修改于2020/05/29179 浏览玩家反馈
这次更新之后游戏体验并没有变好,反而更差了,我希望官方在游戏反馈上能多听取几位客观,品德好,心态正的玩家的意见,不要听萌新的或者某些“大佬” ,这种只是单纯等级压制,技术不行罢了( '-' )ノ)`-' )
下面是一些问题我的态度(用词可能不标准,我并不是专业的,各位勿喷勿骂请理性表达你对我的意见 ̄▽ ̄)
1.某些玩家觉得匹配机智不好
我觉得这并不是匹配机智的原因,而是单纯因为这个游戏玩家少,模式多罢了,如果匹配机智只会匹配到同段位的,会匹配很长很长时间。
建议:把机械暴动和逃杀的开启时间隔开,尽量集中玩家在相同模式上。(55就要看官方和玩家的意见,毕竟现在萌新中的一部分和大部分中段玩家非常喜欢玩55)
2.英雄平衡性不好
我觉得更新前的平衡挺好的,电磁确实强力,但并没有到无敌的地步,主要是因为等级压制和晶能压制,炸弹,忍者,全能(就算是灵动射手)都是可以利用各种优势怼死电磁的好嘛。<( ‵□′)>
这个游戏英雄少各具特点,在某方面很强力有什么错吗?不懂得灵活切换英雄,了解英雄弱点不被虐才怪(╯‵□′)╯︵┴─┴。
建议:与其削弱较强力英雄不如加强一下弱势英雄(比如工程师,花花,也就只有这俩),那样玩起来更嗨,体验感说不定更好٩(๑^o^๑)۶,55平衡确实不好,需要大改(◦˙▽˙◦)。
3.游戏氛围不好
我不想引战,我只是想说一下(因为我憋不了了),游戏语音日常有人喜欢喷人,一些自称“大佬”的玩家动态喷人还能上热点,然后一堆不知青红皂白的萌新跟风喷人,公平上也成天会有人吵架,最后的结果就是那些品性好的萌新和大佬被这种氛围烦退游,然后一些品性不好的玩家累计越来越多。。
这种氛围是如何产生的呢?我觉得没有人比官方和内测玩家更了解这个游戏的发展ᐕ)
建议:对于公屏吵架、骂人和动态喷人,集体喷人这种行为应该加大惩罚力度,如果这件事分不清谁对谁错不要包庇,一起罚就好了(反正这种从来不分对错只分谁的人员广(╯' - ')╯︵ ┻━┻ )
希望官方不要听信部分玩家的话,多问问其他玩家的意见,最好是问有相反意见的玩家,综合考虑。对于我的上述意见也是(  ̄▽ ̄)σ
不要急于更新和调平衡,先优化系统和认真修修bug(不要偷懒,不要太求速度)
最后,自己也玩这个游戏很久了,真心希望这个游戏可以越来越好QWQ。
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放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
放学别跑 | 我在qq频道等你! 亲爱的同学们, 为了给大家提供一个更加便利,更加和谐的交流氛围,《放学别跑》官方qq频道已经向大家开放啦! 在qq频道,你可以: 1.认识新同学,与各位同学畅快交流。 2.获得官方第一手咨询,再也不怕“放学”没有"作业"啦! 3.分享竞技攻略,组成最强战队或者成为“整活专家” 4.更有超多游戏福利等你来拿! 赶快加入吧! 1.前往《放学别跑》Taptap官方社区的
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02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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“救了我就不会让你失望”截图
“救了我就不会让你失望”
漫热型,主要等bgm,别着急退😔 素材不太够不然剪的更好
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开发者的话截图
开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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02:39
齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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01:43
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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