从一个玩家和管理角度浅谈忍3现状

2021/6/201919 浏览反馈
不知是否是我的错觉,最近忍三的热度不断下降。贵工作室是否考虑过其中缘由呢?此贴仅以一个玩家和家族管理两个视角,谈谈个人见解。水平有限,如有不当之处,还望见谅。
1.玩家视角:疲惫感。忍三给玩家带来的疲惫感从开服到今天,始终没有消退,甚至中间加了一些游戏模式(如探险和ss+等)进一步增加疲惫感。如同找了一份工作或者修了一个双学位一般。为什么玩家会有强烈的疲惫感,我认为有两个重要的原因。第一是内卷,第二是氪。
首先说内卷,忍三大部分游戏模式都是内卷的。比如竞技场,33,周末活动,家族战和联赛,灾祸湮灭金头银头,深渊排名和金头银头,抢悬赏,以及一些节日活动等等。即便是逆袭SS+这种本不应该内卷的,也因为车队的兴起而进入卷的行列。卷也就是竞争,即带来了游戏动力,也让人失去动力。现实生活的卷已经让人倍感疲惫,为何还要在虚拟世界中继续卷呢?玩家要的东西很简单,就是玩的开心,所以他们开始放弃一些让他们感到疲惫的游戏模式,比如竞技场,探险,周末活动,家族战,深渊,33,团本……几乎每一项都有可能被玩家放弃。一旦放弃,想再捡起来难度就会变得非常大。比如之前的六一活动,完成竞技场任务数盖章的设定,就遭到一些玩家吐槽。但内卷本身并不是致命问题(至少短期内),真正致命的是缺少游戏性和设计的不合理。忍界乱斗应该是少数比较受到欢迎的活动了,虽然它也有竞争,但它的游戏性非常强。尤其是出局之后可以立刻进入下一局的设定,非常人性化。相比周末竞速等活动,非要等到全队都结束才能进行下一局的设计就非常令人反感。但忍界乱斗的第一名才能拿金箱子的设定,也是极度令人反感的。因为这个模式运气成分比较高,一路嘲讽的情况并不罕见,非常让人愤怒。所以我建议降低游戏的内卷程度,多加入一些轻松娱乐的游戏模式,在各个模式的设定上,不要加入获得几次第一名这种任务。再比如逆袭活动,虽有新鲜感,但ss+boss的高难度令人望而生畏,我相信大部分的玩家都不愿意花时间去练习。但愿意练习的玩家又面临“找车难”的困境。因为高难度,必须要反复练习才能练会各个版子的躲法。但是官方并没有给出练习的渠道。想要ss+悬赏,即要脸白还得有个好肝,或者想办法收一车。好不容易拿到ss+悬赏了,又发现没有几个人愿意一块练……所以建议官方在设计活动的时候,考虑一下玩家的处境,设计一些渠道方便玩家,让玩家好过一点,贵工作室也就好过一点。时间总有不够的时候,任务总有完不成的时候。一次两次任务完不成可能以后也就不想再去做了,最终成为佛系玩家。很多玩家都表示过最近一段时间没上忍3真爽,足以见得忍3给他们带来的都是痛苦了!望贵工作室想一想这种设计有多么不合理。
再说氪,自从新年活动,忍者的获取模式变成抽奖,以及推出命格之后,忍三的氪进入了空前的程度。由于没有保底机制(抽够多少发必然获得当期up),这种拼脸的模式让非酋玩家的钱如石沉大海,连个响都没有。导致每次更新都有人退游的怪像。在我看来,忍三的这种抽奖模式极其的不合理。到今天,新旧流派全算上满打满算也就9个忍者,每次更新新流派,全池只有一个忍者是新的,导致玩家必须得抽出当期up,否则就和这个活动无缘。。。而且现在的环境,角色至少要二命才能上场,又要100个碎片。说到底,抽奖的唯一意义就是提高玩家对游戏道具的获取难度,这确实能够提高贵工作室的收入,但贵工作室有没有考虑过,忍3面向的人群能不能承担得起呢?
忍3面向的群体是一群十分特殊的人。为什么这么说呢。先来算一算每天要花在游戏里的时间。每天一次竞技场和一次探险,算一个小时,有的玩家可能要两个小时。每天地区抢悬赏,也姑且算一个小时。每天33任务,运气好的话,姑且算半个小时。这还是周一到周四,也就是说,工作日每天要拿出两个半到三个半小时的时间花在忍3上做任务。周五还要算上一个小时的深渊。周六周日还有周末任务,外加家族战,姑且算一个半小时。也就是说,周末要花四到五个小时在忍3上。而且,忍3的任务是今天不做,明天就没了,玩家要雷打不动,日复一日的如此这般。对于高中及以下的学生来说,这种肝度显然是不现实的,所以他们大部分只能佛系,徘徊在游戏的边缘。对于年轻工作党来说,这种肝度也不现实。加班熬夜出差都忙不过来,怎么可能花这么多时间在游戏上。对于年纪稍微大一点的工作党来说,时间或许充裕一些,但大部分技术又跟不上了。在加上活动任务,每天可能又要多花几个小时,而且往往是找车队或者组队花费大量的时间,让玩家非常心烦。再加上剧情,SS+,高级首领,难度都巨大。随便一个都要花几个小时甚至几天时间来完成,这也不奇怪为什么代打剧情、首领曾经那么火爆,代打SS+车队至今依然能火爆。玩家宁可花钱都不愿意花时间,因为没时间~
所以,忍3貌似是面向大学生这个时间稍微宽松一些的群体。确实,这游戏大学生群体居多。但忍3的氪度又不是没有收入的大学生能支付的起的。即便是每月只买月卡、龙血月卡和战令,加一块也有一百多块,而提升非常有限。能支付得起的工作党又没有时间。所以说,忍3面向的是一群非常特殊的人,这种人,又有时间,又有钱,又有技术,还不怕虐心。我不知道这是一群什么人……也许是专门面向富二代?但花钱要的是立竿见影的提升,要的是花了钱比别人强。然而忍3深得某易真传的“打水漂式”充钱,让花了钱的人也很难感觉到提升。而且忍3是一个即要配置又要技术的游戏,单是氪并不能体现出太多区别,所以衍生出老板和机甲师的组合,一个提供钱,一个提供技术,但这种组合,老板能有多少游戏体验呢?一旦老板退游机甲师基本也就无处安身了。所以贵工作室有没有考虑过忍3是面向一群什么人?人这种人有多少呢?如果只是考虑如何能赚钱,而不从玩家的角度考虑游戏体验,那终究是竹篮打水一场空。
2.家族管理视角:留住玩家的是家族,而不是游戏本身,家族设定不合理,对家族的关注太少。忍3存活至今,家族功不可没。由于玩家对游戏中各个模式都有很强的疲惫感,很多玩家将希望转向家族。在找家族的时候很多有要求家族要活跃,群要水。家族给玩家归属感和集体荣誉感,这些正面的因素才是很多忍3玩家对这个游戏留恋的几乎唯一原因。然而家族很多设定,是极不合理的。比如最突出的矛盾——家族深渊宝箱,凭什么混3次就能领取?这种设定从规则上就激化了家族成员之间的矛盾,而这种矛盾只能靠家族管理来解决,然而家族管理有什么权利呢?只有踢。。。。这就好比一部法律只有死刑一样。看似严格实际没有任何约束力。家族战也是一样,没有任何贡献的人凭什么能全程混箱子?这个不合理的设定就像一个定时炸弹一样,时刻需要家族管理来提防处理,一旦爆发家族就崩了。家族一旦崩溃,很多玩家对这个游戏的留恋也就没有了。
家族管理对于贵工作室而言是太重要的一群人。但贵工作室几乎从未从家族管理的角度考虑过问题。贵工作室的策划,不得不说整天想的就是怎么“劝退”玩家,而各大家族的管理想的都是怎么留住玩家。家族对贵工作室的一系列骚操作起到了不可代替的缓冲作用。同时对玩家的积极性也起到了不可代替的促进作用。然而,时至今日,贵工作室仿佛都没有意识到这一点。家族管理管理家族事务繁多,每周组织三次家族活动,还要招人,管理家族成员,统计出勤、数据,有些家族甚至给族员提供福利,甚至是现金福利。这些,直接且有效的留住了大批玩家,而且是积极活跃的玩家,侧面也有对玩家的筛选作用。如果这些工作全都交给贵工作室去做,又会如何?族员不好招,管理更不好找。各大家族都面临管理难求的窘境,因为没人愿意当管理,没有任何额外的好处,哪怕一千忍币。而且管理执法无门~~~除了踢就没有别的方式,如果见到族员在吵架,甚至连个禁言的功能都没有,只能踢~~~。每次家族战深渊结束后都要统计族员的出勤,极其花时间,为什么忍3不能直接给出族员的活跃数据呢?这对于贵工作室而言,可能只是几个代码就能解决的问题,而对于家族管理而言,是一个人一个人对着名单看才能解决的问题。一旦管理不堪重负,家族崩盘,必然造成玩家退游。希望贵工作室慎重考虑,给管理一个愿意当管理的理由~~~~
最后,一点劝告。虽然赚钱是贵工作室的天职,但一个游戏如果给玩家带来的只有短期消费的快感和打卡上班的疲惫感,而没有游戏的娱乐感和家族荣誉感,能够走多久呢?
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蜂糖蛋饼
家族管理掏力是正常的,踏马还要掏钱来维持族员的游戏热情,这本来是游戏应该做的,你给族长整点可以分配的游戏资源不行吗,不行吗[嗒啦啦2_优秀]
恶龙咆哮
确实
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确实
胡汉三
忍三策划们一直在想着怎么用骗氪劝退学生党,怎么用肝度劝退工作党,而很多人都在跟他们作对,还一天天发帖对他们指指点点,你们怎么敢的啊?[嗒啦啦2_好家伙][嗒啦啦2_好家伙][嗒啦啦2_好家伙]
胡汉三
哦。还有用出货率劝退非酋。
不算命的王真人
TM
全部 5 条回复
北秋
🐮,这周深渊底下5次以下的七八个人全出货了,然而我拉满出了个s鸡达摩[嗒啦啦2_哈哈]
北秋
图卷
Charlotte
我也是,每次深渊拉满,最后全是ss残卷,连着一个月都是这样
南泽丶
好家伙,真强,说的实在有道理啊!
薄荷樱鬼
南泽不水群了吗
南泽丶
诶嘿,水!我都水!
不算命的王真人
对于家族数据那块,真的说到点上了。
混三次可以领箱子,导致家族前几名没出货看到后面混三次的出货都很生气。
家族战我的家族有几个人,机甲几个号,先锋打到王牌,自己号到头来不出货,却看到连团本都不混的族员出ss卷。
家族有些人,不来家族战,一直深渊混三次,出货还比全勤的人好,把这种人踢出家族还在家族群里叭叭,如果不是我把深渊记录和家族战记录(我自己一字一字打的)扔他脸上,他还一副不能善罢甘休的样子。
家族战和深渊记录是真的烦,还有家族战排表也是。一个一个字打,一个一个人翻。
上个月排表的被气走了,家族战没人来,也不请假,表排好了没人上。
上周我被气得直接把记录表销毁了,深渊56人有24个混3-6次,家族战先锋到主将没一个上满的,团本都不到30人,记个der。
Elsom
哈哈哈哈哈,我也是,本来我家族南部20,深渊46的,结果才过两周,莫名其妙又不请假又不打,直接一周掉一截,好的,我就带着30个活人跑路了,去合并了。那个是我上忍就进去的呆了两年的家族,我一直是副组长一直在管,有什么用?现在跑路了,看别的管理被折磨,有种病态的报复的快感,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
我不欠任何人,该做的不该做的我都做了,一个人排表统计招人,每个月还要发几百的红包。NND就硬混?那您混吧,我带着活人跑路了,好多混子也跟着我一起过去了,我直接跟那边管理讲我带的三十个人有谁,其他的都不认识他们,随便踢。
想玩就好好玩,不想玩了也可以,别来碍着其他想好好玩的人就行了。
不打就不打,请他一个月的假我都不管你,什么混3场,有这混的功夫不能好好打一打?没工夫打好意思来混?混个🔨?
Orz_小橘
策划的任务是以短时间获得相对高的收益
而不是为了玩家体验与游戏长久运营
所以不可能良心 否则职位不保
等忍3真的si了 苦逼的永远是玩家
而工作室赚翻后直接拍屁股走人
不仅是忍3 在国内很多手游都存在这种现象
很正常 低成本高收益
忍3已经算是这些手游中活的时间长的了
一般情况下这种手游活不过1年
十四
好贴[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
奈何桥下人
写的好,但我估计小白也不会看,看了估计也不会花精力去改,他们想的是怎么在游戏生命结束前赚到足够的钱,作为一个赛区三十左右的家族族长,特别理解你说的,我除了自己的号外,还买了三个高配号,找了两个代肝肝日常,每月光这方面的花销就是三四百,自己每天打两个差点的号的三三,这些号全部用来打家族战了,家族战基本就靠几个管理人均打两个号以上来维持胜率,我自己有时候甚至从先锋打到头目,团战打两个号,要不是觉得这游戏风格还蛮喜欢,我一走家族估计就散了,我真是,唉,小白闷头骗氪,从不管这些核心问题,寒心。
不算命的王真人
我也,日常家族战先锋到主将,王牌请假我就顶上(我菜,不配打头目),两个团本也都一个人玩两个号。而且家族主将王牌头目,基本上都是机甲两个号打,就这样先锋还经常缺人,不打家族战领箱子出ss卷的大有人在
波波
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]说得好,但是小白听得进算我输
不算命的王真人
你这句话才说的最好
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你随便说,狗白能改就怪了[嗒啦啦2_摸摸头]
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旧服玩了一年多,新服也从开服到现在了,家族方面也研究了很多,游戏而已,这个游戏不好就换个吧,游戏而已,别给自己找那么多不开心
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