从暗影阁到数值策划。

2021/06/20348 浏览综合
一、
前八息夜痕能叠四层,再轻语四剑意砍四刀,最后留四剑意放夜幕或是分身。
但经常砍十刀轻语才会有三层影刺的数量。 不过,砍这十刀你得用二十息的时间,这还是分身必定会剑意给你放暗刺的情况。若是不回剑意还要更长的时间。
但你的血条基本撑不了那么久。因为暗影的内功数值全门派最低,上品100起步,每级加10。只能用江湖的,却只有4.5气血系数,你比别的门派脆一些。想干一架放两次夜幕,基本不可能;一次都很看脸了。
二、
削弱的这一刀完全是砍到了暗影大动脉上;同级之内,武力根骨差不多,手动打别的门派自动还要看脸险胜或是战败。
我感觉暗影唯一强处就是破定快,五下轻语加a能破540的定。真就夜幕没放出来,先破定一次。。。
结果暗影的大招那伤害,也就锁月和莫思楼可以比一比下限。因为它们都没有技能增伤,或是暴击。伤害还没一次满夜幕高。
这一次算是把暗影削废了。
因为下限提高的太少:
唯一一点有用也就是增加分身状态持续上限,对新手很友好,但对比较会玩的人完全可有可无。
之后是夜痕和隐刺的状态时间增加,本来八息的时间都已经比较宽裕了,就算没用完也能更快的触发印记伤害。
增加到十二息有什么用呢?
没用啊,对于影刺的叠加基本没影响,因为他是看脸的,连续五刀轻语是最好的叠加时机,如果这五刀没叠满,基本可以宣告GG,因为你打不出伤害。若是继续耗着叠,你可能一刀砍不出就GG。更何况分身恢复剑意不是100%,护盾不够人家砍两刀(没挡两刀伤害就是亏了),这提高了一息上限也不能解决缺剑意的问题。 总结一下,没加伤害,没减剑意消耗,也没增加概率或修改叠影刺的规则,冷缩也没怎么动。嗯,下限提升了个寂寞。若是把叠影刺由概率改为一次轻语后剩余剑意≥4时可以增加一层会好很多。
如果想要减少上手难度,把战斗里添一个0.5倍速就行了,一次性解决所有手残党上手问题。
若是他们不能理解战斗机制,这不是手速眼力问题,那这得出个战斗教程教他们。
接下来是上限的减少:
就说个数值,满层夜幕1600%降至800%内功伤害。就这一个看脸打伤害的技能,还砍了一半伤害上限。这叫人说什么呢。 总结一下,这波平衡叫做提高下限持续爆发,降低上限爆发。
看脸的概率事件,也能被称为持续,我愿称之为天才。
三、
数值问题不止门派还有庭院的升级,那收益与付出之比,宠物招引的收益与付出之比,村落各工作贡献的收益之间的数字比较,那都是什么玩意。
这游戏什么都好,美术、音乐、音效、人设、文本、玩法、氪金,最大败笔就是那某些失了智一样的数值……简直是在逼人肝失了内味,而且肝了和不肝发展基本一样,很难不让人怀疑是在强行增加游戏时间。
真心希望你们能在数值这方面多上上心。
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