浅谈一点感想

2021/06/20217 浏览江湖闲聊
三测入坑,长期预约,当时想的是真的有一款游戏成功地对旅行青蛙模式进行了充实和丰富,佛系缓慢的氛围,加上测试时足够的福利导致没有抽卡的压力。
公测上线后却感觉完全不一样,受论坛的影响一款佛系的游戏我竟然玩得有点肝,仔细想来是从三倍事件开始的,三测玩家多少都知道卡三倍的方法,不卡说实话是觉得没必要,有棋子就抽了呀,看着红点就难受。但制作组反复道歉乃至重置就仿佛告诉我不卡三倍你亏大了。
凡是种种,在快节奏的时代背景下,当一款游戏偏向竞技性时,“平衡”“充值”等就成了主旋律,所谓的无限月卡在大背景下仿佛成了一个格格不入的笑话。
真正上论坛的往往是了解攻略,专心竞技的玩家,这么看来,这篇文章也显得格外自命清高。氪金游戏的别扭之处在于99%的收入是由1%的玩家提供的。事实上惊涛门打那种属性远胜于自己的boss真的输出不低,但论坛上惊涛就是竞技下水道(的确如此)。
我觉得制作组被骂这么惨的真正原因,是他们自己都没想好,要做“江湖”,还是“悠悠”,所以只能迎合掌握话语权的玩家。
触动我写这篇文章的是在收藏里见到一篇很喜欢的诗,但在游戏中我早已将其作为一个干瘪的收藏品完全没心情再读一遍。这才回想起来这个游戏已经不是江湖悠悠了,或者说我已经不是江湖悠悠的玩家了,旅行青蛙终究只是个小众非盈利游戏,而这里却是一个并不算成熟的竞技性网游。
全文纯属闲聊,七分自省,三分对制作组。不介意不友善回复,但不会回复。
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