2020/05/29321 浏览综合
策划,你说的快乐六一活动,快乐到底在哪里??
你觉得六一活动七天时间,给我2000张普通兑奖券,换个十几张高抽我会很快乐?还是换个三四片王维很快乐?还是让我氪个四万多钻换个梵高让你快乐!
不是~你有消费学逻辑概念吗?我们先不聊氪金的事情,我们就拿六一活动的兑换商品来看,傻子踏马会花四万五千钻买个梵高啊,傻子踏马会花一万五千钻买个六星狗粮啊,既然傻子都不会买,那能证明什么?那能证明卖的人是傻子。对不?
现在国民的素质教育都提高了,文化水平都不低,麻烦你别拿玩家当傻子了行不?你这样做只是在忽悠你自己,只会让别人看不起你,只会让人们对你的工作感到失望,明白吗?
如果六一活动显示出你是一个工作能力很差的人,那么接下来的影翼活动说明你是一个素质更差的人。
影翼十连无四星保底,卧槽你咋想的?
影翼兑换券在不氪金的情况下兑换上限是70抽,活动70抽的奖励还是没有五星保底,****你是咋想的?你还是人吗大哥?
请问哪个游戏在出新系统的时候,不让普通玩家白嫖一个顶配装置?那为啥要这么便宜普通玩家?因为你每出一个增强英雄属性的新系统,就代表你再一次扩大了游戏中弱势群体和优势群体的差距,代表你再一次拉大了游戏内的贫富差距,你就没有一丝愧疚吗?
好好学习一下社会心理学和消费心理学吧,策划就好比一个国家的职能部门,俗称政府。政府的第一目标永远不是盈利,而是稳定,稳定才能发展,发展才有机遇。再说得白话一点,你只有让人感觉幸福,人才会愿意留在这里,你才有让人消费的可能。
说了那么多,都是概念的东西,这种大话谁都会说,因为很多人都知道问题,但是很少有人可以解决问题,而我不只会说大话,我还要提建议。
首先,你要明白玩家的生存需要,玩家只有活下去,你才有赚钱的机会,玩家活下去的动力主要还是一点,“我不想永远生活在社会最底层”,因为这样还不如去死,所以你一定要给普通玩家一点念想,一点活下去的勇气,百万的钻石送的很多,也就是所谓的社会保障还可以,但是让人缺乏希望,因为强力的英雄获得难度大,养成难度高,而普通英雄养成后一无是处,先用普通英雄过渡一下,但是投入的资源要么浪费,不想用重生返还资源还要氪金才能获得,你这是一个死循环,让普通玩家走到哪一步都觉得自己走的是死路,觉得自己被策划套路,厌世情绪油然而生。对吧!所以如果我是策划,我会放缓出新的英雄速度,而且尽快优化普通英雄的属性,花最大的精力让游戏多样性发展,也就是我们俗称的“鼓励骚套路”,让玩家自己挖掘游戏潜力,而不是13诺依曼13开普勒天下无敌。我们应该提升竞技场血量,允许平局,不是让普通玩家虐氪金大佬,而是起码允许他们立于不败之地。
其次,在玩家有信心有兴趣之后,就要想办法提高玩家幸福感,游戏乐趣,这个时候活动就是吸金的道具,活动要想玩家参与度高,获得的资源一定要多样性,自由度一定要高,性价比一定要合理,这样可以尽量拉大消费群体,产生群里消费跟风效应。当然你会觉得很难,“我们总不能每期活动都把所有出场率高的英雄都放进兑换池吧!?”,你错了,其实这款游戏有一个隐藏的非常有价值的货币单位,那就是羽毛。记住,不管什么活动,不管活动送什么花啊草啊券啊票啊,只要能兑换羽毛,玩家一定会觉得这期活动有收获感,一定有玩家会因为相差一点资源不甘等待而愿意氪金加速获取。但是大量使用羽毛的前提一定是平衡,多样。不然人人都换开普勒就没意思了。
最后,竞技场合区以后,大幅抬高优势群体获得的资源,只会加速流失普通玩家,因为你在扩大贫富差距,你在扭曲社会架构。游戏到了这个阶段,你靠不停得出更强力的新英雄,再利用竞技场的资源吸引玩家氪金,已经缺乏新鲜感了,因为从开服到现在,你们只会干这件事,都半年了,应该改改策略了。
做游戏策划,要对得起“神明”这份责任,更要对得起千千万万支持你的玩家。