重制进度 21/6 二转重制

更新时间2021/6/212013 浏览综合
重制完成的二转新名字和效果
1.战
每点DP提升0.5%物理伤害,
但会增加0.5%受到的伤害
2.剑
极限暴击 物理伤害 10%几率
触发极限暴击,300%伤害
3.盾
如果魔挡大于格挡时 魔挡伤害抵免变成75%,魔反几率提升5%
如果格挡大于魔挡时 格挡伤害抵免变成75%,格反几率提升5%
4.魔
魔法技能有30%几率触发灭,
提升100%伤害
5.斗
如果已习得连击每次连击发动斗气,
否则每次物理暴击发动斗气
斗气:获得1点DP,每点DP额外提升
0.25%命中值和物理暴击值
6.气
加速50%异常结束时间,
异常状态下输出提高40%
7.牧
治疗效果提升100%,
使用治疗技能减少25%MP消耗
8.蛮
格挡时有20%几率提升
(0.75 X 等级 X 被伤害倍率)
物攻和物防持续5秒
9.鬼
物理伤害有33%几率会消耗(伤害倍率 X 10)%当前MP,
获得消耗MP值3倍的伤害
如果额外提升的伤害超过了自身4倍魔法攻击力,
则会按比例减少mp消耗和额外伤害
10骑
当自己当前物攻少于(70%闪避和格挡的总和),
物理伤害有20%几率发动压制
暂时偷取敌人(伤害倍率 X 等级)物攻持续5至20秒
11.鹰
普攻有50%几率发动鹰削,降低敌人1点怒气
发动鹰削时 (100-(效果等级*效果等级*5))%几率,
几率不低于5%,叠加1层黑暗,
延长当前黑暗效果等级*2秒的时间,十层时无法叠加
12.麟
物理伤害有20%几率触发麟目,
HP高于50 %时损失5%最大HP获得一个随机能力提升
组合1:物攻+魔攻提升 (0.7 X 等级 X 伤害倍率)
组合2:物暴+魔暴提升 (等级 X 伤害倍率)
组合3:命中提升 (2 X 等级 X 伤害倍率)
维持10至20秒
HP低于50%时恢复力提升 (等级 X 伤害倍率),维持30秒
13.灵
普通召唤:额外获得自身配点的加成
满DP100时消耗全部DP可以召唤巨大召唤物,可重复召唤
巨大召唤物L额外获得自身配点2倍的加成,等级提升50%
14.无
根据自身能力占比,超过55%的能力获得额外效果
力:物理伤害 10%几率提升(250%物攻 X 伤害倍率)伤害
敏:物理伤害 10%几率提升(400%敏捷 X 伤害倍率)伤害
体:物理伤害 10%几率提升(200%物防和魔防 X 伤害倍率)伤害
智:物理伤害 10%几率提升(350%魔攻 X 伤害倍率)伤害
如果没有一项能力高于55%则全属性加6%
15.海
魔法第一击提升(物理攻击的60% X 伤害倍率)的伤害
物理伤害20%几率提升 (魔法攻击的150% X 伤害倍率)的伤害
16.忍
普攻10%几率发动弱点暗杀,
伤害附加50%闪避值的真实伤害
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