个人游玩总结和建议

2021/06/20304 浏览游戏讨论
游戏是个好游戏,强烈推荐!
不足也有!
游戏里面有多个模块,女娲造人和app名字一样,应该是最早开发的,完成度最高,也最推荐大家玩下,夸父追日就差了点,难度调控失衡,数据需要在调整下,玩法也不如女娲,期待后续补强…
以下是建议:
1. 既然有多个游戏了,app名字是不是改成山海经神话啥的,毕竟实际不止是女娲造人一个游戏了…
2. 女娲造人,爬塔没问题,塔里怪很多都是lol里面的,西方怪物有点出戏,好歹搞点洪荒东方怪啊,比如搞个背景小故事,女娲造人时正处于洪荒巫妖时代,人的出世,必定会抢夺巫妖气数,而女娲身为圣人,不能直接出手,故设立女娲塔,塔内有巫妖投影,需要人自行闯关!塔内怪物,翻翻山海经就是,boss可以用太一、鲲鹏投影之类的。
3. 夸父追日同理,夸父是巫,太阳是妖,故怪物用各种妖怪(哪怕是黑熊精、黄狮精),应该比啥啥舞者、剑士好吧,毕竟夸父要保护的就是巫和人(不同神话不一样说法,有的没有巫这个概念,巫就是人)。
4. 夸父追日没有boss战,感觉还是怪怪的,开局50轮闯过去,随机到几个加血和免伤,立马无敌,没有任何关卡,感觉难度失衡,开头太难,后面太简单…建议开头怪属性再弱化点,后面则增加几个boss比如三足金乌老大、老二、老三…
5. 魔法攻击这种描述…术法攻击是不是好点,不然分分钟出戏,类似的还有暴击率,似乎会心率更东方化(这个我倒不是特别确定)
6. 夸父的体力设计,确实比较鸡肋…
7. 女娲嬋娥的明珠技能,极大削减了游戏难度,不停开局随机明珠,累加贡品…不过作为彩蛋也很有趣,看开发人员想法了,想延长寿命的话,可修改该技能开局20轮不会出现
8. 希望增加技能升级机制,顿悟台全属性下降10%啥的,或者技能升级满给一个机会,增加技能品质,史诗变传说,避免强迫症人员逼死自己(技能不是全传说)
2
3