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关于延长游戏寿命意见
2020/05/30
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玩家间的比较无非在于对抗,所以游戏33禁卡必须改革,人为禁卡让33变的只在乎速度与伤害。 这不仅减少了团队完美协作,以弱克强,绝地反击这些精彩对局的出现,而且加剧了手柄与非手柄玩家的操作差距(伤害,速度)和新老手间的绝对差距。 游戏应该有思考与意识,而不是无脑爽。所以我建议33比赛由系统禁卡3金3紫3蓝2白,借此加强33的趣味性,扩展玩家游戏体验,平衡不同群体,加大比赛的观赏性。并为此增加30秒的赛前准备时间,沟通队友配合(思维上的疯狂实验),游戏不能固化玩家,在相对平衡的平台上需要意外。
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