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更新之崩溃边缘,弓箭带着战火皮肤去送死

2020/05/29119 浏览玩家反馈
问题相信都了解的差不多了吧,现在换我来戳戳你们,好奇你们将伤害和回血都去掉干什么?我就喜欢玩弓箭,甚至为了皮肤不要镰刀,你可以认为我是个数据帝,喜欢统计一切可能,从而避免不必要的失误。
现在这样更新之后呢,第一感觉就是这个游戏的手感和刺激程度大幅度降低,伤害未知造成的后果就是玩了半天整个人都是懵的,不知道对方有没有暴击不知道一单一能不能赢,这游戏就成了一个有趣的互怼游戏了
还有控血的问题你们想必也知道了吧,开开心心玩一局33,一个人单排用着限定皮肤,然后因为控血被对面疯狂嘲讽,真不知道你们的举报功能是好看的还是为了体现美术风格,哦!想必是为了体现你们的大发慈悲吧,对此,我多谢你们
对于更新我一直持支持态度,可你们能不能先做好基础的东西呢,文字输入为什么不能和语音一起呢?觉得一群小混混的声音堪称天籁?再者就是能不能自定义短语然后让你们过审呢?玩了半天队友不配合玩不起来到头来还私信骂人,觉得这样不值得入你们的法眼吗?哦!我怕就是这样的
更新虽然不是一日之功,但是没有更新完毕不能推迟几天吗?多等等也是可以的,毕竟我都等了近一年,还有和我一起的大佬甚至乎还有等了近15个赛季的,麻烦你们多听取一下我们的意见好不好?在此真的多谢你们
说完了漏洞问题就是调整问题了,英雄的调整麻烦你们听取我们这些人的意见好吧,或者你们厉害可以自己试试,电磁这样根本就没削弱好吧,我一局依旧八万输出,真心没意思,虽然我电磁是第一个满级的,但是压着对方打真心无聊,炸弹人本来就不够犀利,伤害一减,呵呵,真好,都不用反驳,即使我不玩炸弹也知道废了
还有就是掉分问题,或者可以理解为匹配问题,有些人为了上分,让好友直接挂机,然后退出系统,过几分钟进来,只掉分不掉胜率就出来了,然后巅峰带着白银上分,呵呵,真好呀!我无聊开小号都能遇到满级玩家,真的以为我能钢过他们?我巅峰以后单排,连输八局,胜率从80到了75,对面每局都有两个42以上的,我就带着20多级队友,难道你们以为等级只是浮云?我对此只能抱以无奈,真的希望你们慢慢来,一步一个脚印向着成功进军
但是,真的让人寒心,漏洞没处理好,更新更了个寂寞,还想着打比赛呢?!难道看谁卡出控血的概率!这比赛方式当真有趣,让我真心反感哦
最后说的就是时间问题,为什么设定的时间如此巧妙,难道你们喜欢看一群小屁孩互怼?然后听着他们的“天籁”之声?算了吧,人性化一点好不好,别让我真的反感到极点,时间调一下不行?
放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
放学别跑 | 我在qq频道等你! 亲爱的同学们, 为了给大家提供一个更加便利,更加和谐的交流氛围,《放学别跑》官方qq频道已经向大家开放啦! 在qq频道,你可以: 1.认识新同学,与各位同学畅快交流。 2.获得官方第一手咨询,再也不怕“放学”没有"作业"啦! 3.分享竞技攻略,组成最强战队或者成为“整活专家” 4.更有超多游戏福利等你来拿! 赶快加入吧! 1.前往《放学别跑》Taptap官方社区的
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02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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“救了我就不会让你失望”截图
“救了我就不会让你失望”
漫热型,主要等bgm,别着急退😔 素材不太够不然剪的更好
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开发者的话截图
开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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