2021/06/22319 浏览意见反馈
我想提出一些增加大世界游戏性策略性的玩法方案。也请感兴趣的大家一起讨论
1.加入一个敌人的视野机制,和敌方船只移动机制。
我方船只进入地方主力舰队视野范围后,敌方主力舰队以及附近船只会按回合主动靠近暴露的我方舰队。只要暴露在地方主力舰队视野内才能触发。
2.不同编队性质的我方舰队,移动速度不同。
表现为单位回合移动距离不同,可以追赶或者逃脱敌人视野。
3.地图上设置一些地形和天气状况可以成为双方视野盲区。
4.与敌人遭遇的我方舰队。作战时间为两到三回合;作战结束前不能移动,期间大地图其他单位可以自由移动;大地图其他敌方单位可以在回合结束前加入该战斗,表现为战斗回合持续时间延长。我方舰队不可以直接加入战斗支援,但是可以阻击外围敌人保护友军。
4.刚刚遭遇时,指挥官也可以选择是否亲自操作,也可以让其自动作战,期间不影响其他操作指令。
5.指挥官亲自操作战斗时,把战斗划分为两到三个阶段,对应大地图时间的两到三个回合。
期间,大地图上的敌我行动照常进行。若大地图敌军加入该场战斗,可以尝试脱离,无法脱离则继续进行新一阶段战斗;每一战斗阶段结束时,需要手动选择直接进入下一阶段,或者先给大地图其他我方舰队下达指令再继续战斗。