2021/06/22161 浏览综合
人一生中 做过好事做过坏事,遇见善人遇见恶人,每一件你不经意做的、努力去做的事大多得到结果,但也有可能错过。
在游戏中白点对我而言就像一些努力做的事,只要触碰就会跟随,有好的回报,在遇到危险时起到作用;
黄点就像平淡的日常小事,它们繁多,做了就会吸收,但不做就会形成黑点,所谓“没有坏事就是最好的事”。也像身边的人,不去善待就很可能变成祸患在身后追逐着自己,不过它们有时也可能选择走开。
红点像生命里的贵人,也许一两次触碰不会让他们轻易追随,但一旦选择追随,就会拼尽全力去保护你,直到自己消失。
蓝点就像好运气,它会有利于吸收你身边的黄点,也就是小事,某种程度减少其变成祸患的机率,但也需要自己去争取,假如不努力靠近,即使空有好运也不会发挥作用。
黑点随着游戏时间增加变得越来越多,也从一开始 由错过的黄点形成 到 突然在前面出现,就像一些突然遭遇无法避免的人和事。而在游戏中,我们可以清楚的看见身前和身后的黑点,在现实中却不能,一些潜在的危险祸患无法被察觉,最好的办法就是谨慎努力和多积善事。
一开始玩着的时候对这种游戏设定感触挺深的,也让我进行了思考,这种休闲治愈的风格很适合打发时间用,不过个人认为 背景音乐可以多些选择、以及等级解锁应该会增加更多兴趣度。