贴吧看到了篇帖子,这算是真正玩家的感受吧,能看出来没云。。。搬运工,来自——云梦泽yue

2021/06/231001 浏览综合
从副本说起——天刀为何如此令人失望
天刀这个游戏,从一开始万众瞩目的热闹,到如今全民卖号的冷清,离完全凉就差一个同类型优质手游了。不到一年的时间无数玩家失望离开,中间也有很多玩家提过自己的意见,但最大的、最根本的问题,可以说毫无改变。大家都认为天刀其实并不肝,但却很多人都觉得很累,每一天都像是在上班,每一天都比前一天更想脱坑,哪一天不上了只觉得无比轻松而毫无不舍。这是为什么呢?作为一个从公测第一天就开始玩,中间没有一天间断,于6月份全面开放交易后卖号脱坑的玩家,今天从副本开始,说说这个游戏失败在那里。
一、副本玩法
天刀的副本的所有问题,首要根源就在于难度低,这个难度低并不表现在你打的有多么快多么轻松,而表现在对于队友的职业、操作乃至战力(大部分副本),都没有什么要求,更好的配置只不过让你更快通关,但绝不至于通不了关,只要能通,那么所有的战力职业要求其实都是可有可无的。围绕这一点,一个枯燥无聊工具人的副本历程就此开始:
1、打副本前:在队伍组织中,如果是一个稍微有一点难度的副本,你需要认真严格地挑选队友,需要在世界一遍遍喊,喊不来就得找朋友帮忙、向帮会求助,这每一步都包含了大量的筛选、沟通,会增强大家的交流,增加每个人的存在感和不可替代性,成为陌生玩家加深印象的初始路径。
然而,过于简单的副本让你完全不需要考虑这些,T可有可无,奶虽然是必须,但从一开始只有六个职业时就有两个奶职业,极度溢出,又因为对奶战力要求很宽泛,所以本来稀缺的奶在这个游戏变成了一个烂大街的职业。
鉴于以上原因,匹配变得十分可行,在组不到人的时候成为了更有性价比的选择。同时,有些人原本是处于内外向之间的,原本必须的世界组队可以逼他和同区玩家产生联系,但匹配的存在和可行性可能就让他选择了偷懒。
但匹配最大的弊端就是他的设定是跨服匹配,直接导致就算你运气好,碰上了几个喜欢发言的活泼可爱的小伙伴,你也只能在打完之后和他们遗憾告别,连个好友都加不上。而更多的时候你只会碰到一群哑巴队友,其中可能还有各种挂机的、小号出来蹭的,进一步加强你对副本的厌恶。
2、打副本中:天刀在副本上的设置可以说是极度反人类,不客气的说,就像是故意为了让队友0交流而做的。首先就是他的自动设置,非常反人类。要说轻松休闲,他的自动连个寻路功能都没有,如果你不幸是个队长,那你就得手动跑路,但整个副本你的队友又跟你没有任何交流,你只是一个孤独的工具人。而且打完之后你们拿的奖励还一模一样。
一个自称为“游戏”的产品,从初始设定上就给人以一种“我是个倒霉的工具人”的感受,可以说仅此一家别无分号了。很多人都说这游戏每天晚上打卡很累,像上班,其实这并不单单是帮会活动造成的,而是渗透在他每一个设定之中。
那么作为普通队员体验好吗?很抱歉,天刀的队员跟随功能也是极度拉胯。先不说一个跳过剧情过了多久才出,醉月居老二日常跟随卡断,哪怕是现在成型版本的,你真的敢离开界面?这游戏最离谱就是各方面都不伦不类,号称轻松又不做一个真正能全程挂机的本,当前等级的任何一个副本,boss都有易死技能,如果你完全离开,你就很可能会死,然后被踢或者团灭散队,除非你运气好碰上个强队且另外四个都是活人且不踢你。如果你是个奶,你全程挂机就意味着团灭。所以,你只能像个傻子一样守在电脑面前,然后大部分时候看他自动打,偶尔又要动一下。感觉时间花的毫无意义,却又不得自由。工具人感+2。
3、打副本后:天刀还有个很“厉害”的设定就是副本奖励。这个奖励存在几大特性:(1)装备材料作为固定奖励;(2)除装备之外的其他奖励,或者说在你做完装备后这个副本的所有奖励,价值约等于0;(3)高价值奖励的爆率极低约等于没有,而且除了开区的万雪窟的第一批人赚得多一点,后来的所有人即使爆了,价值也就几百绑点,只比月卡多一点点,要是爆晚了大佬做完了,不好意思,2个诸神令拿着吧爱要不要。为何如此?原因参见第一条。
这些设定最后带来的突出问题就是副本没有一丁点惊喜,打了半天不过是为了跟其他人在同一个起跑线。像不像现在的内卷?而且在装备做完以后,副本的奖励价值就无限趋近于0了,每次看到那点奖励打都不想打,但是看看别人都在打又总是觉得亏。于是造成“不打觉得亏,打了又觉得毫无获得感”的鸡肋心理感受。工具人感+3。
分析完大家可以发现,在副本这个pve核心玩法上,天刀的副本不仅没能承担应有的趣味性、社交性、获得感,反而带来了极大的失落感和强迫性,每一次副本都更加加强了玩家的不适。看看端游的副本,难以想象这竟然是同一个公司做出来的东西,也可能根本就不是同一个公司做的?
副本就聊到这里,欢迎各位未脱坑、将要脱坑和已脱坑玩家一起交流,空了我接着聊聊论剑、55、帮会等玩法。
8
10