看看这个
2021/06/24998 浏览综合


种种迹象都表明是公司管理,运营层的问题,员工好好制作的画面,系统,操作系统,特效,人物模型,动作系统,场景,全部被上级拿来坑钱,有时候策划确实不是背后主使,这些公司都是领导说了算,该挨骂的还是背后的资本家
鬼泣也毫无疑问是有难度的IP,因为要一个操作游戏去接受容纳很多的普通玩家,必定会极端化,有操作上限就说明很难赚钱,有赚钱也就必定氪金养成,
一开始这游戏高手可以紫武乱杀,无脑可以氪金大炮,养成也只需要一两天,这些问题平衡得还算合理,一切都还问题不大,直到资本的本性暴露无遗,才开始意识到这玩意有多恶心。
所以腾讯这些不接这个IP很可能就是因为不能赚钱,有操作就不需要氪金,氪金就不需要操作,更何况上级卡普空还一直看着,谁知道云畅非要赚一个人的一万,而不是一万个人的一块,这腾讯都懂的道理,它非要恶心人,它不去世谁去世?
所以这游戏给别人做会变味,给云畅做被资本恶心,真正好心,喜欢鬼泣的员工做的一切努力都白费,真是可悲