新玩法之须弥幻镜篇——程序员:我走还不行吗?

修改于2021/06/26207 浏览反馈
游戏内容其实都被挖掘的差不多了,出新大陆倒是可能有一些新玩法(感觉主要还是新剧情吧)。个人想法可以出一个须弥幻境,具体如下:
须弥幻境是加尔提斯大陆上最古老的存在,其存在的年份似乎比大陆的历史还要古老。人们对其所知甚少,只知道,曾经的众神,似乎都曾经进入过须弥幻境之中历练……幻境核心在哪,无人知晓,只知道其外有6层光晕,每层都是一种考验,普通人绝无可能进入其中……
第一层:铸气为魂
所有进入第一层的角色,将会神游天外,所有属性会重置为刚成年时的1级初试属性,技能全部重置为1级。需要重新经历一遍主线故事,主线通关了才行,敌人属性依旧是主线的,但己方角色不可升级,不可负重超过自身重量的装备。(进入幻境的角色不可在现世队伍中上阵)——唯有高配苗子+高配传家宝,方有过关的资本
第二层:万象迷踪
通关第一层后解锁,第二层是一张固定地形的迷宫图,人物只拥有3格视野范围,且在幻境之力的压制下,角色无法触发复活效果,玩家需要在一定回合数内通过迷宫,才能通关。角色恢复回自身等级属性。但幻境队伍同时只能上阵一人,战斗中可拥有5次更换上阵角色的机会。需要从一个迷宫中逃离出来。迷宫除了仅供2人宽的道路都是墙,其中的敌人有狙击长弓,断腿盾弩,龙德,高敏刺客,王禁,压制剑圣等单位,设置有各种石碑陷阱和石碑buff。——地图是固定了,方便有人可以出攻略。但由于各种克制的原因单位,通关需要玩家培养各种职业的单位才可以配合通关。(并且战歌也算是废了,也能让玩家重新体验一下其他的队长技能)。过关的路线也应该是多条的,每种路线通关都有不同的奖励,算是给玩家刷成就吧。
第三层:神兵百炼
通关万象迷踪后,进入第三层幻境。进入幻境前,该幻境将会卸下所有角色的装备,并封印于地图中各处的塔内。想要装备就需要先把塔拆了。神兵百炼由多张想联通的地图构成,总计25张图,呈5×5的格子排列。外围的24个格子分别是上阵6人的武器,头甲,盔甲,腿甲武器,拆塔后可拾回装备。每张地图的难度类似与各大要塞(注意你初始是全员0装备的阵容),最后总计有4条路通往中间的核心地图,每条路都代表一种装备(板甲,锁甲,皮甲,布甲),核心地图的中心是5万血主塔,其四周是4个门牙塔,门牙塔分别一万血,分别附带属性:5格范围内敌方攻击力-80%,敌方感知-80%,敌方ap上限-3,敌方等级-80%。门牙塔上分别有一个不可被攻击的顶配亡灵重弩,顶配亡灵长弓,顶配亡灵盾弩,顶配亡灵游侠镇守。拆掉主塔后随机获得附庸技能(可花费琥珀酒请出众神意志,为装备进行附能,拥有附庸技能的装备,在被装备时,装备的角色自动获得受自身属性限制的最高等级的对应技能,卸下装备时清除该技能)——提供可玩性的同时为肝帝提供更有意义的装备,毕竟想刷到一个好的附庸技能是很难的。而且附庸技能的装备,并不会提高玩家强度,就是可以少花时间培养新角色而已。所以改功能在加肝机会的同时不会破坏游戏强度,可肝可不肝。满足不同人群需求。
第四层:奇门遁甲
飞沙走石,青铜开口,该幻境拥有18种机关,需要阵容6人在拥有一定强度的前提下配合起来探索机关,方才有通关可能!——咳咳,解谜关卡,策划加油!比如打掉石碑某个墙就碎掉了,比如2个一样的特殊标记地形上同时站有人的时候,就会刷新精英怪,杀死可获取开门钥匙。特殊标记跷跷板,当跷跷板判定区域的2部分,一部分的人数是另一部分的2倍时,人数少的部分会被瞬移。可以多加几个死了变狼的狼人npc干扰。
第五层:千人千面
上阵人数不限……人海战术,考排兵布阵。游戏开始后无回合数,敌方每隔一段时间将会自动移动,是支援还是防卫,全都一念之间,兵贵神速!
第六层:龙门剑境
挑战诸神!各种buff的boss,按回合数生成debuff抑制复活流,闪避流等玩法。这需要硬实力才能过关
核心层:须弥无痕
龙门剑境后的一片大雾之地,其中拥有一丝不为人知的创世神力,其中又又多少高手,更无人可知。通关后获得10%神血血脉,不可遗传,但后代属性受神血影响,具体玩法待定
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