对于逆境重组α测试的提问

更新时间2021/6/2688 浏览综合
1.按照当前α版本的平衡性来看,对一些强度偏低角色的玩家是颇为不友好的,如果说忽视掉这部分玩家的游戏体验的,其要么选择直接放弃游戏,要么选择被迫的使用版本角色后因为得不到想要的乐趣而逐渐放弃,总之流失的必然的只是时间问题。这样的一个玩家流失,对于游戏持续运营的伤害是可以忽略的吗?
2.在设计角色的时候,刻意的设计一些上手难度较低,但上限也随之降低的角色,是可行的吗?假如一个玩家中意某个角色的人设,但因为其本身的强度上限不及他人而在对局中屡屡受挫,这样的游戏体验是可以被长期忍受的吗?
3.未来预备以一种怎样的方式来平衡角色的强度呢?是采取“三十年河东三十年河西”吗?如果是这样的一种手段,那么那些在某个强势角色身上投注了金钱和感情的玩家能够坦然的接受该角色退居二线、甚至是沦为下水道的削弱吗?如果不采取“你方唱罢我登场”的平衡方式,在有限的角色选择中,有足够的游戏内容供这些玩家游玩而不至于感到无聊或乏味吗?
手游《决战平安京》,内为上述三个问题所苦恼,外有lolm开服在即步步紧逼,玩家流失严重,纵有阴阳师ip加持,亦是积重难返、无力回天。期待《逆境重组》对此能有好的解决方法,避免重蹈覆辙。
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