什么休闲情怀都是虚的,增加游戏内容才是当务之急

2021/6/28134 浏览综合
看看战斗系统就知道这游戏不是奔着休闲去的。一个休闲收菜游戏会把武功和属性装备系统搞得这么复杂,堪比那些推图打怪为主的游戏?还有突破说书失败几率和随机性巨大的锻造,明显就是要故意增加资源消耗,诱导氪金拉开不同玩家的差距。
然而,花了那么多精力设计的战斗系统,在现阶段却由于游戏内容太少而无用武之地,就算氪出绝世武功神兵利器,也没人可打,无图可推,这就很尴尬了。
说真的,现在的游戏内容真是对不起1g多的大小,这游戏也没几个场景啊,剧情也就几张图,1g多才这点内容,连那些真正的佛系收菜游戏都不如。
所以,增加游戏内容才是当务之急啊,多搞点副本和华山论剑之类让玩家有用武之地比什么都强。对氪星人来说,可以让他们觉得氪有所值,对普通玩家、弱势门派和非酋玩家来说,也是一种安慰,我打不过氪星人打不过强势门派抽不到好武功,刷刷小怪弄点资源总行吧?
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