【写着玩的】疲劳吸收装置的若干组合技

更新时间2021/6/28489 浏览攻略
PS:施工中,图有时间再补上
零、疲劳吸收装置
TapTap
这次疲劳吸收装置的效果修改之后,配合载人热气球非常OP。只要疲劳和气球上手,就可以3费召唤出牌库底的生物,甚至可以在先手第一回合打出。
但是如此理想的combo有十分苛刻的条件:
①疲劳吸收装置上手;
②载人热气球上手;
③置入手牌时,疲劳吸收装置与高费大哥交换;
④由于召唤的特殊性,需要己方有空场地。
以下将分析各种手牌情况的处理方法,然后为卡组外挂组件的选取提供一些思路。
(注:为简化叙述,卡组中的大哥一律视为9/21的大表哥)
一、疲劳吸收装置上手+载人热气球1上手
TapTap
1.疲劳吸收装置与牌库底9c大哥交换【3c启动】
此时是最理想的情况,直接气球起飞。
2.疲劳吸收装置与牌库底载人热气球2交换
直接脑淤血(不是)
①疲劳吸收装置+载人热气球1+白棋【6c启动】
TapTap
・操作步骤:
-疲劳吸收装置[3c]下场,牌库中载人热气球2[1c]上手
-白棋[2c]替代疲劳吸收装置,此时两张热气球都在手牌中,疲劳吸收装置必定与9c大哥交换
-载人热气球2[1c]下场,(可替代白棋),召唤出1c大哥,此时场面为0|5|21或6|5|21
(注:有时把白棋留在场上,容易卡自己召唤场地,谨慎选择)
②疲劳吸收装置+载人热气球1+战术撤退【4c启动】
・操作步骤:
-疲劳吸收装置[3c]下场,牌库中载人热气球2[1c]上手
-战术撤退[0c]回手疲劳吸收装置,此时两张热气球都在手牌中,疲劳吸收装置必定与9c大哥交换
-载人热气球2[1c]下场,召唤出1c大哥,此时场面为0|5|21
③疲劳吸收装置+载人热气球1+克隆【5c启动】
・操作步骤:
-疲劳吸收装置[3c]下场,牌库中载人热气球2[1c]上手
-克隆[1c]复制疲劳吸收装置,此时两张热气球都在手牌中,疲劳吸收装置必定与9c大哥交换
-载人热气球2[1c]下场,召唤出1c大哥,此时场面为0|5|21
④疲劳吸收装置+载人热气球1+地下出版物【7c启动】
・操作步骤:
-疲劳吸收装置[3c]下场,牌库中载人热气球2[1c]上手
-地下出版物[3c]复制疲劳吸收装置,此时两张热气球都在手牌中,疲劳吸收装置必定与9c大哥交换
-载人热气球2[1c]下场,召唤出1c大哥,此时场面为0|5|21
(注:地下出版物只复制疲劳吸收装置太亏了,除非下回合还能用6费的结伴而行返场,不然一点赢面都没有)
二、疲劳吸收装置上手,载人热气球未上手
1.疲劳吸收装置与牌库底9c大哥交换
 “我有发射核导弹的密码..但是用来启动的手提箱去哪了?”
①疲劳吸收装置+地下拳击赛+标准化训练【3c启动】
・操作步骤:
-地下拳击赛[1c]召唤疲劳吸收装置进场,标准化训练[2c]疲劳吸收装置,此时场面为0|0|20
(注:后手白棋不稳定;牌库底的大哥仍为1c,载人热气球上手后可以直接召唤)
②疲劳吸收装置+地下拳击赛+战术撤退【3c启动】
・操作步骤:
-地下拳击赛[1c]召唤疲劳吸收装置进场
-战术撤退[0c]复制疲劳吸收装置回手,此时必与牌库底大哥交换,即复制后的疲劳回收装置[1c]
-疲劳回收装置[1c]替代疲劳吸收装置[9c],抽取大哥[1c],此时回手的疲劳吸收装置[未知c]又可以做下一次combo的原料
-大哥[1c]下场,此时场面为0|6|21
③疲劳吸收装置+地下拳击赛+克隆【4c启动】
・操作步骤:
-地下拳击赛[1c]召唤疲劳吸收装置进场
-克隆[1c]复制疲劳吸收装置回手,此时必与牌库底大哥交换,即复制后的疲劳回收装置[1c]
-疲劳回收装置[1c]替代疲劳吸收装置[9c],抽取大哥[1c],此时回手的疲劳吸收装置[未知c]又可以做下一次combo的原料
-大哥[1c]下场,此时场面为0|4|21
(注:后手白棋不稳定;大哥进场时可以自由选择场地)
④疲劳吸收装置+地下拳击赛+地下出版物【6c启动】
同③,但是用地下出版物代替克隆还是太亏了
・操作步骤:
-地下拳击赛[1c]召唤疲劳吸收装置进场
-地下出版物[3c]复制疲劳吸收装置回手,此时必与牌库底大哥交换,即复制后的疲劳回收装置[1c]
-疲劳回收装置[1c]替代疲劳吸收装置[9c],抽取大哥[1c],此时回手的疲劳吸收装置[未知c]又可以做下一次combo的原料
-大哥[1c]下场,此时场面为0|4|21
⑤疲劳吸收装置+地下拳击赛+白棋【4c启动】
・操作步骤:
-地下拳击赛[1c]召唤疲劳吸收装置进场
-白棋[3c]替代疲劳吸收装置回手,此时必与牌库底大哥交换,即复制后的疲劳回收装置[1c]
-疲劳回收装置[1c]上场,抽取大哥[1c]
-大哥[1c]下场,此时场面为0|4|21或4|6|21
2.疲劳吸收装置与牌库底载人热气球1交换
“发射手提箱不见了,核导弹密码还是错的”
(1)牌库底两张生物都是载人热气球
最头疼的情况,疲劳吸收装置要进场两次回手两次,建议赶紧投了下一把
(2)牌库底倒数第二张生物是9c大哥
①疲劳吸收装置+战术撤退/克隆/地下出版物【4c/5c/7c启动】
都是下场+回手转化为【一、1.疲劳和气球上手,且疲劳和9c大哥交换】的标准情况,写一块了
・操作步骤:
-疲劳吸收装置[3c]下场,牌库中载人热气球1[1c]上手
-战术撤退/克隆/地下出版物[0c/1c/3c]回手疲劳吸收装置,此时疲劳吸收装置与9c大哥交换
-载人热气球1[1c]下场,召唤出1c大哥,此时场面为0|5|21
三、载人热气球1上手,疲劳吸收装置未上手
基本处理方法是直接召唤疲劳吸收装置上场,再回手疲劳吸收装置
1.牌库底为9c大哥
①载人热气球1+战术撤退【6c启动】
・操作步骤:
-载人热气球1[3c]下场,召唤疲劳吸收装置[1c]
-战术撤退[0c]回手载人热气球疲劳吸收装置,此时疲劳吸收装置与牌库底9c大哥交换
-载人热气球1[3c]下场,召唤出1c大哥,此时场面为0|7|21
②载人热气球1+地下出版物【9c启动】
・操作步骤:
-载人热气球1[3c]下场,召唤疲劳吸收装置[1c]
-地下出版物[3c]回手载人热气球3和疲劳吸收装置2,此时疲劳吸收装置与牌库底9c大哥交换
-载人热气球1[3c]下场,替代疲劳吸收装置1,召唤出1c大哥,此时场面为0|5|21
(注:此时回手的疲劳吸收装置1可以做下一次combo的原料)
2.牌库底为载人热气球2
需要载人热气球召唤出来,再回手(与载人热气球2交换),再下场(抽取载人热气球2),再回手(与9c大哥交换),需要6~8c+2x战术撤退/克隆才勉强转化为【一、1.】的标准情况,太亏了,下一把吧
四、外挂组件的选取
1.地下拳击赛+标准化训练
TapTap
将与9c大哥替换过的疲劳吸收装置再利用,地下拳击赛[1c]+标准化训练[2c]=20力疲劳吸收装置
PS:真实情况是后手必拉白棋,没有白棋有气球必拉气球
(注:思路来源于@Mr.Mistletoe)
TapTap
2.结伴而行
TapTap
结伴而行贴大哥,不屈没什么用,威吓还是挺有用的。
3.致命魔术
TapTap
强力返场牌,将据点的大哥再利用。
4.假面舞会
TapTap
随机+减费,大有可为。
5.街头勒索
TapTap
有人喜欢占用场地,我不说是载人热气球。清场牌。
暂时就想到这么多。不太会用TapTap的排版,缩进总是有问题。
[嗒啦啦2_AWSL]
在用的卡组:
TapTap
究极赌狗,没有一点防御能力
21
5
15