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英雄平衡性调整·第三期|贾巴里-7月1日更新

修改于2021/06/303872 浏览制作人聊天室
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大家好!我是老刘。
最近看到很多同学在评论区聊到英雄平衡性的问题,我非常能理解大家急迫的心情。因为平衡性也是我们内部最关注、讨论最多的问题的之一,不过需要跟大家解释一下,我们调整英雄平衡性的依据除了大家的体验反馈以外,还需要参考线上数据,包括但不限于英雄KD、胜率和出场次数。大家提到的不少英雄,其实都在我们的平衡性调整计划之中了,但每次调整后我们都会经过反复测试才会上线(测试不满意了还会重新出方案),所以周期会比较长,希望各位同学谅解~
这周四,我们会把刚刚完成的贾巴里、斯嘉蒂和克里斯蒂娜三个英雄的平衡性调整内容更新上线,我们一个个来说。
月初新英雄贾巴里上线之后,不少同学都说这英雄体验不好,太弱了。我们收集了一波大家的问题,也分析了近两周的赛场数据,决定对贾巴里的平衡性做一次调整。
7月1日的更新之后,贾巴里的技能会做出如下调整:
射距加长
②举盾移动速度降低的效果从-30%改为-10%
③攻击判定由之前的锥形范围改为立方体
④武器弹药会自动回复
⑤盾牌耐久度增加了1000点
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一些同学吐槽得很真实,说:贾巴里一场比赛玩下来大部分时间是在举盾和追人,要不然就是在从复活点出来的路上。我看了下数据,和其他英雄相比,贾巴里的击杀率确实比较低(当然这也跟他的定位有关系),分析下来,造成这个问题的核心原因是贾巴里“手短且脚短”。所以当务之急,就是加长贾巴里的“手和脚”。
我们首先考虑的是增加其射击距离。把贾巴里的武器射距由原先的10米调整为15米,这样一来大家可以更容易打到敌人,击杀乐趣也会相对有所提升。
▽调整后-攻击距离为15米
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然后就是解决大家提到最多的——举盾后移速太慢的问题。这点我们已经get到了,举盾后降低移速确实会让体验变得糟糕。原本贾巴里在举盾后,移速会降低30%,我们把这个值调整到了10%。
▽调整后-贾巴里vs维克多赛跑
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另一方面,为了解决贾巴里“打不到人”的问题,我们也对武器的判定范围做了调整。原先的判定是锥形范围的,我们发现在实际战斗中经常会出现近距离敌方处于角度盲区,导致无法命中的尴尬情况。所以我们扩大了判定角度,把锥形改成了立方体。
▽调整后-之前的视角盲区也能被打到了
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最后,我们决定再给贾巴里的武器做些优化——赋予了它自动回复弹药的能力。因为贾巴里定位的特殊性,他需要频繁举盾来吸收伤害,但如果在亏弹的状态下举盾,则会出现收盾后必死的断层体验。这次武器升级之后,大家就可以没有后顾之忧的举盾了。
▽调整后-举盾时弹药会自动回复
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我们期望贾巴里不再是一个只能举着盾前进、顶着火力莽冲的英雄。技能调整后,大家可以更远距离地开始射击,并且在需要承伤的时候不再担心弹药亏空的窘境,射击/举盾收盾/大招的循环会因为自动补充弹药变得非常连贯。
除了上面提到的几点以外,我还看到大家对于贾巴里的盾牌大小和被动范围有一些疑问,我借这次机会一起跟大家聊一聊。
先说盾的大小问题好了。一些同学说,这个盾啊这么小,只能保护自己、根本保护不了身后的队友。
贾巴里的盾面积有限,跟我们对贾巴里的英雄定位有关系。我们不希望他是一个传统意义上的“坦克”,而是一个拥有自己的独立作战能力的英雄。所以他的盾牌优先保护的是自己,队友可以通过躲在贾巴里背后来“揩油”。所以贾巴里不是一个举着盾的“服务员”,而是一个承伤能力很高的战士。所以在技能设计的时候,我们有意识地限制了他盾牌的大小。
贾巴里的被动范围设计也是同理。贾巴里不是一个专门服务于队友的贡献型英雄,我们现阶段主要考虑的是如何提高贾巴里自身的战斗乐趣和体验,他在”团队作战“中的核心作用优化,是我们下一阶段的课题了。
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第二个调整的英雄是斯嘉蒂。这次调整主要是针对斯嘉蒂在水晶攻防模式的玩法优化,调整内容如下:被动可对水晶生效,攻击水晶可以积攒次数和触发暴击。
最后是克里斯蒂娜——对粘性炸弹的自动射击,触发范围有所调整。我们发现之前粘性炸弹的范围过大,会导致自动射击提早、浪费子弹。所以把这个触发范围缩小了,让各位的射击变得更加精准和有效。
以上就是7月1日平衡性调整的全部内容,如果你还有什么想问的和想说的,都可以给我留言,我和运营同学有时间都会一一回复的 ^ ^
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新截图
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新
大家好,我是老刘! 9月2日的更新中,我们将上线新一批的英雄体验优化,包括大家最关注的英雄平衡性调整,以及英雄战斗反馈优化。这次优化涉及到的英雄有11个,我们依次来看。 一、英雄平衡性调整 先说平衡性调整部分,这一次调整的几个英雄都是我看到不少同学在评论里面提到过的,大家体验下来觉得他们或是过于强势、或是对团队作用不大、或是手感不好…根据大家的反馈建议和线上数据的分析结果,我们决定这一次对以下4个
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老刘开发日常PART 2:别慌,我们能修截图
老刘开发日常PART 2:别慌,我们能修
今天,更新了一个地图。于是又是扎堆报bug的一个下午。 让我想起一些往事。 1 主策为什么叫不卡不卡啦呢? 那是很早的时候,有一次,我们程序员说“我写的代码绝对不卡” 然后在线上一次次被打脸 这句话就变成了一个FLAG 团队还买了正义T恤以表态度(主策是第二张图的左边第二个) 后来主策嫌名字太长,不好叫,缩成2个字“卡卡” 这就是为什么我们的代码越写越卡 “卡卡,都是你的错!” 2 正在修bug的
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老刘开发日常PART 1:你猜内部比赛图图能拿第几名?截图
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100天的时候,我们公布了一个重要决定,篝火测试数据会继承到正式服。 到现在200天了,我想提一提社区里的玩家名字,代表团队感谢这些一直在积极支持我们的选手。 Thanks 一心,从比较早就一直给新老玩家答疑解惑,产出很多高质量视频攻略的创作者。 Thanks 笑乂,现在游戏里叫神了,走到2万杯仍未停下脚步。 Thanks 小走狗,现在游戏里叫狗狗子,是我们的老牌高手,钟艾莉绝活一哥。 Thank
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英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新截图
英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新
大家好!我是老刘。 很坦诚的告诉大伙,这次希尔上线所遇到问题,算是一起开发事故,我们在开发测试的过程中遇到了“意外”。 在内部测试期间,我们没有及时发现和修复一个命中BUG,导致测试的数据并不准确,在内部多轮的测试过程中我们误以为这个英雄是”平衡的“。而在最终临上线前,我们修复了这个BUG,但没有对英雄强度进行补测。让我们没有料到的是,BUG修复后,希尔的命中率剧增了近22%…… 上线后,我们结合
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国际服遇到个好笑的
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模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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发现打游戏听歌手感爆炸👀截图
发现打游戏听歌手感爆炸👀
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第31话:如果是曾经的你
【本话由担任摇滚乐队主唱的斯嘉蒂激情支持】 编制:艾葛朗特流 监督:熵 〔前情提要〕得到希尔肯定的情报后,刀锋与其约定合作去西街了结刀锋的私人恩怨,计划走长坪洲近路。希尔接钟艾莉求助查格罗丽娅定位,破解数据发现疑似相关克隆实验,推测格罗遇险,钟艾莉决心营救。 ——时间再次回到格罗丽娅被滞留基地的第5日当天9时许…… 不巧的是,基地最高警戒被拉响,神秘人不再犹豫…主动打开最后一道安全门,做好一
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我用2分钟识别出这个入是桂,你也来试试吧
下半场可以让受害者07分享[表情_微笑] 看主页登陆了3天,钻5 等我充好电看看怎么玩它[表情_斜眼笑]
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「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」截图
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」
“你可以理解为几乎是已经关掉了”,坚持是没有结果的
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