碎石通关,真受打击
修改于2021/06/29472 浏览综合
刚回归的玩家,主线2.4第19节碎石通关,很受打击,我一直感觉fgo有很多天才之处,虽然程序和游戏性和战斗方面一般,但是游戏性、剧情体验和氪金平衡做的很棒,作为厨力党和追求卡牌策略,都能得到满足。
之前看帖子,说fgo现在非常缺少对抗,没有实感。打完2.4,确认对抗性和关卡交互极差,现在路子越走越窄。(虽然这点并不容易)限定拥有少数强力卡片对游戏的决定性太高了,以前被宝具团灭虽然受挫,但是还会去思考怎么破局。在2.4很多关卡boss都是普攻光炮,三动白字可以送走三个满血满级满芙芙的从者。
这种有限定卡片就是爆破,没有就是暴毙已经跟策略没关系了,那么久的喜欢变成这样,很受打击。

(冷静下来,这种关卡并不多,如果等3发令咒齐全,果断3发令咒送走是可以通过的,有点对喜欢的游戏过于求全责备。但是再想想,我们希望fgo变成等待令咒秒杀boss,或者必须有少数强力限定卡片爆破,这种只有爆破玩法的游戏吗?)