关于平衡调整的一点想法

2020/05/30188 浏览交流讨论
似乎光头有意让建筑两级化
原本对于军队卡牌的分类就有:
远程,人海,小肉,大肉
远程分辅助,抢血,群伤,高伤
小肉分辅助,高伤,强攻
大肉分强攻和防守核心
法术则是:
小费,大费,效果
小费各有特点
大费分高伤和火箭
但建筑就很迷,似乎以前的建筑只有两类
建筑和x弩迫击炮(暂时撇开牢笼)
因为基本上所以建筑就是一个用处:拉扯,补伤害
举几个例子就知道:速猪的加农炮,旧版龙骑墓,天狗的墓碑,已经一切建筑打气球
关于蹭血…更合理来说应该是施压,所以不在最重要的用处里归类
但就最近几次更新
运营类卡牌血量在下降
塔类卡牌持续时间在减短
所以可以认为,接下来的平衡调整方向是把运营和伤害类卡牌两极化
那么,建筑分类中就明确有了
运营:血不高,但不能不管,因为持续时间长
伤害:血中等,补伤害,但越来越萎,所以只能暂时性防守
但这会发生什么呢…运营类软是硬伤,伤害类短不是硬伤,但就是用起来不太舒服
所以,建筑使用率会越来越低,将来卡组还可能“委曲求全”换渔夫
换言之,就是在不断通过“削弱”的方法强调卡牌特性
嗯…那你们还会用建筑吗,我应该不会了
按理来说不应该削弱于一方面,另一方面加强吗?
…嗯,猜一下,再下去土炮电塔都要遭殃,持续低迷一段时间后再改回来
好嘛,这样子我都不敢打了,6套假牌都以建筑为灵魂的…
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