【建议反馈】:战斗系统

更新时间2021/6/2969 浏览反馈
操作时间:
在战斗中给玩家充足的时间思考可以大幅度提高游戏体验。
战斗阶段作为卡牌,玩家的主要乐趣来自于让各类牌互相配合以打特殊的效果。而急着把几张牌在短时间拖出来,无疑是在减少这种乐趣,同时不休闲(卡牌挂机,就应该佛一点慢慢来,我不打,对面就等着)。
现在有两个小问题我认为可以改进,一是看牌没有暂停,二是伤害动画延迟太高。
虽然是即时战略,但是给玩家充足的规划时间比考验玩家操作更加重要。lol要精细操作,卡牌不需要,说白了,就算我能卡最后0.1秒把boss破盾,充其量也就等于玩手机秒表正好停到10.0,一两次就没意思了,况且按慢了可能就是40s广告。看牌拖牌时暂停不仅可以减轻玩家的操作负担,更是日后推出更多战斗卡牌必要的基础。(无限后面再讲)
伤害动画就是纯粹的不太合理,卡牌从拖出到造成伤害有半秒延迟,连拖3张牌,第三张打出去第一张才刚打完伤害。别说破盾非常难受,伤害都不好算。
还有很多想说,后面回来在写[嗒啦啦2_晚安]