【非氵】干员预测#?(帕拉斯)
2021/06/29545 浏览闲聊杂谈
哈喽,这里是很长时间没有更新干员预测的木子,这次有时间了就为大家预测这次的新干员吧,鸽了这么久哈哈。仅预测部分数据和使用方法,各位有建议或者我有错误请指出。 上图:

前言:不论抽取哪个干员,都要考虑自身box的完整度和新干员的实用性和可被代替性,随着方舟的不断更新,干员数量和干员类型也在不断增加,同时一个干员可以用来承担很多方面的工作的现象也逐渐明显,在box比较完整的情况下可以考虑对部分干员跳过,毕竟不是人人都有大量的抽卡资源,合理安排抽卡不断补足box的重大缺陷才是后期能够舒服养老的方法,此贴仅为大家做一个参考,希望各位不要抽卡上头而导致无功而返,当然,图鉴党和氪老当我没说。不得不说,这黑丝真不错。
正文如下:。。。。。。。。。。。。。。。。。。
①特性:可以攻击到较远的敌人,攻击自身未阻挡的敌人时,攻击力提升。 欸,你可能以为这是诗怀雅那类的支援近卫,但是初始攻击距离和特性都暴露了这个家伙不是完全一样的,至少有输出加成,后期可能还可以成为不错的输出手。特性的加伤和范围都在指明一点:尽量不要让此干员阻挡敌人,在此干员前面配个干员,配和较长范围进行同时攻击,还可以触发加攻,或者位于盾侧输出。 难受的是每个技能图展示都没看出来精英化后是否会增加距离。 预测最高攻击白值:720 ,加攻比例:20%~30%。
②天赋1:此干员在场时,所有米诺斯干员的生命值高于一定比例时,获得提升一定攻击力的精力充沛效果。 首先来看触发条件:此干员在场,对象为米诺斯角色,生命值高于一定比例,其实并不算困难,那就来看攻击力加成吧,由于是加成一定值而且上面有红蒂满配二技能专三+300攻击力的影响,但是又考虑到加成有限制条件,所以我预测无加成的精力充沛效果最高+300攻击力,而且在精英化之后限制生命可能会降低,加攻效果可能会提升。 最终效果就是此干员在特性和和精力充沛下的每次攻击力在无其他加成下可以轻松破1000。 (同名效果取最大值,无法叠加) 最后再看目前的米诺斯干员吧:

③技能1:下次攻击的攻击力提升,连续攻击两次。 强力击类型,这里不多说了。
④技能2:技能开启时,此干员攻击距离增加,攻击力提升,每次攻击有一定概率眩晕敌人。 无debuff的输出技能,但是前面有夕的教训,我也不能小看它,技能展示图是可以判定到前方3格的敌人的,不用担心手短的问题,我预测最高加攻为80%-100%,如果保守点算的话,在天赋和特性的加成下,这个技能下的每次攻击的攻击力为:1800左右,不用说,非常不错的输出面板,如果技能cd和持续时间也很棒的话这个技能很不错。
⑤技能3:技能开始后,自身攻击力提升,可以同时攻击3个目标。当自身前一格为近站位并部署我方干员时,使其获得以下效果:精力充沛(生命值高于一定比例才触发)+防御力提升+阻挡数提升1(第二项未触发时此加成被自身获取)。 不多说,我只能说这个技能很难受,首先没有负面效果,再是技能图标为黄色,使我感觉这个技能输出真的可能不高,然后再看第二项加成,触发条件还比较高,然后加成上算是加攻+加防+1阻挡。 是的,没了,加成效果提升呢? 如果不触发的话呢,精力充沛无法叠加呀,那他自己也只能获得加防加阻挡的加成,没有实际输出意义啊, 没有群拐能力,输出能力担忧, 我不知道是不是我哪里做错了还是真的这个干员的问题,那这个技能就是能做到无法永续的煌? 或者为非米诺斯的一个队友还得是近站位干员加一波攻击力和防御阻挡? 你说难受不难受,预测输出最高为攻击2000的煌的效果。 此技能还需要被开发。
。 总结:要么实装后是拐c都不行的家伙,要么是实装后是拐c都很强的干员, 这就要看第二天赋了,由于三技能的第二项限制了生效,所以第二天赋不会是:技能期间第一天赋对全体生效,有可能是技能期间效果提升。 yj想救他很简单,但是一不小心就可能救不起来了。