2021/06/29768 浏览综合
感觉游戏定位出现了问题!
(玩全面战争三国,玩家可能会知道)
1战力问题
兵力少,战力高(赢)VS兵力多,战力低(输)
你们觉得这样合理吗?哪怕对方是NPC也好。
该有的兵种克制必须要有,不然你就和卡片游戏有什么区别?
就像一个城战的时候,我看着只有主将的骑兵,冲进射手堆里面,捅死对面主将。并且安然离开对面小兵也溃散了……放古代一轮骑射你一个骑兵(将军),能冲过来,并杀了主将然后安然离开,根本不可能。
2阵型问题
既然分了魏蜀吴,那就按照这个阵型来抽人物。不然氪金玩家(并不反对氪金和广告),直接吕布,关羽,张飞,一堆高战力武将,那阵型就废了,而且恶心特别高。
历史味道全无,恶心能力特别高,毕竟虽然是游戏但还是想贴近一下历史
3武将问题
不应该分金将,紫将,蓝将。毕竟都是一个肩膀一个头的人。分这些是人都直接一堆金将,其他不就成了陪衬?放在古代都是名将为何要这样区分呢?没两把刷子能成为名将(混子武将除外,买官那些)存在即是合理。