一些对游戏的反馈及感想

2021/06/30336 浏览反馈
没办法只有自己的马甲抽到了资格,只能用这个号来反馈。
优点其他玩家也赞美太多,相信官方更希望看到的是关于一些负面的交流反馈。
我这里就说几个点
一,移动端优化是迫切需要第一个解决的
目前的能耗真的太恐怖了,对比同样是3D的原神在我matepadpro(麒麟990 5g), mate40pro (麒麟9000)两台移动设备上特效全开,不科学的粗略估算同样是游玩一个小时内比对追放的耗电量比原神多了近一倍,几乎可以说是没有任何优化。
移动端最低应该起码做到在耗电量合理的情况下,玩家可以游玩全部关卡,降低画质体验后可以流畅游玩大型活动。
二,游戏战斗难度需要继续下降
目前打完了三个章节,如果从一个战棋玩家角度而言,可以认为难度和流程都是相当符合一个战棋难度的
但是!这是一个手游!必须得为大量的轻度玩家服务!
如果把这几个章节的难度放到大型活动里面,我认为是可以的,但是放在普通主线关卡,就不算很合适了。
而且从目前的设计倾向来看,我怀疑会和别的手游一样关卡会有normal和hard难度设置,到时候会进一步加深轻度玩家们对于游戏不好的体验。
不论是从游戏官方角度出发,亦或者是从玩家角度出发,我认为降低难度更平易近人同样是迫切需要跟进的。
我相信也许这次会有部分人觉得什么哎呀难度太低了,再降没法玩了之类的感想;但我想说的是,轻度玩家才是这个核心,如果不能保证轻度玩家对于游戏的体验让轻度玩家们保持稳定的在线率和增长率,那少部分的核心玩家也会逐步流失,游戏也将很快衰落。
一代不就是最好例子?本来clike模式就相当硬核了,硬是加了各种长线系统为cu服务,游戏中后期才想起加各种追赶系统,然而为时晚矣。这固然有clike模式的通病,然而云母没有敢大刀阔斧加以改进也是事实。
作为前一代玩家,从16年玩到21年(虽然从20年开始逐步弃坑仅每天偶尔登录了)是非常希望少前这IP能大获成功的
也希望追放不说大火吧起码也是能保有一席之地,追放如果按照目前的体验,极有可能变成叫好不叫座的手游;希望云母组能继续改良优化,让更多的玩家能游玩体验吧
烧钱一满打满算氪了不到三万给各种人形买衣服
追放不知道能让我掏多少钱呢,我很期待。
3
6