BuG反馈之暴击率和斩魂率

更新时间2021/7/6735 浏览BUG反馈
首先,我不知道这个游戏的暴击率是怎样计算的。但是我看惊涛门的技能文字说明,癸水剑意六阶过后使用效果应该是20+20=40%暴击率吧,然后双龙戏珠自带30暴击率,如果无痕武器再洗练出近30%暴击率,那么是不是可以这样说先用癸水剑意再接双龙戏珠,可以稳定百分百暴击。但是实际情况是不是这样的,我也不清楚,我看见有人说不是这样子的,我希望官方能给出更清晰一点的文字技能说明,以及给出暴击率的叠加是怎么叠加的说明。
第二个,斩魂率每个人都自带20%,但是我用无锋这把武器洗练出了13.7的斩魂率,合一起就是33.7%,然而在实际后院打木桩的测试过程中(开自动攻击,不放武学技能,一直使用平A,只有平A能触发斩魂。)基本上是没有达到这个三分之一的概率的,大家有兴趣也可以自己去后院测试看看是否有20%的自带的斩魂率。此前我在论坛中看到有人怀疑洗练的斩魂率没有实装到战斗效果中。
当然概率触发这个东西说不清楚,没到百分百概率,触发或者不触发都说不准,也许是我脸黑,但是也希望官方能给出更加准确清晰的说明,不要让玩家浪费了大量的游戏资源还得不到应有的游戏效果,最后就会来论坛微博等地冲官方,还是希望这个游戏能越做越好吧~_~
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@大头诗人
@慕容嫣
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