游戏新游戏法建议:小孩参考

2021/06/3088 浏览综合
在游戏里我看到了好感度的设定,该玩法为好感的延续:(末日需要有一个家庭,作为寄托)和一部分新功能的猜想[嗒啦啦2_期待]。。。
好感度到了一定数值后希望能来起对NPC求偶[嗒啦啦2_抱抱]
同意后,过几天天会生下小宝宝NPC[嗒啦啦2_乖巧],5岁之前由NPC带领(小宝宝NPC为现实1天1岁)5岁后可以做简单的事情,如在家里帮忙整理杂乱的物品(实际效果为选中如木材,石头归类等)卖萌等,如(主角长时间不回家,回来之后小孩要抱抱等)。
在过现实几天后小孩长大了些之后,可以帮忙守家(角色家里会不断的受到丧尸的威胁,会不时的受到丧尸的攻击)这时候就需要孩子守家了(前提主角要专门准备好物资与武器)。
如果失败就需要一点物资修建房子等,孩子会受伤会死亡的,当然末日不可能只要一个孩子(活人已经不多了,当然要扩大种族了[嗒啦啦2_优秀])。孩子会在15岁(天)到大地图上作为NPC(需主角指定大致地方),孩子NPC会过段时间出现少许当前地图物资(孩子长大了,多少会回报家里了)(养老功能:会留住一些人)(当然了如果玩的时间够长。养10几20几个都没问题)[嗒啦啦2_真香]
然后如果可以,最好能抓些小动物放在家里,有点生气。
。。。还有一部分,想不起来了,早晨的思路,晚上才想起来发帖,流泪。。。
有希望此功能的一起支持下!!!
2
1