看见许多讨论扫荡问题的

修改于2021/07/01735 浏览闲聊杂谈
纯属个人主观想法,不喜勿喷。非引战!
先说下出扫荡会带来的问题,可能不太全面。
鹰角产能低,玩法少导致出了扫荡会极大减少游戏粘度;
理智和练度挂钩导致氪佬完全有可能短时间内赶超半数开服玩家(可能说的有点夸张);
扫荡会导致搓玉的玩家暴增,这种行为的直接结果就是鹰角流水会减少,身为盈利公司不会轻易做出让自己少赚钱的东西吧;
初始号问题,号贩子是不是可以通过扫荡系统直接贩卖有练度或者仓库至少有成堆基础材料的号?毕竟签到号多扫个荡不会浪费号贩子太多时间。账号交易会不会更加泛滥?
有了扫荡,那代理机制怎么处理,如最初极限卡费过得图,后面干员部署费用变高了,扫荡还能不能成功或者说能代理就一定能扫荡成功?感觉出扫荡必然要改动代理机制,目前这产能很难搞。
(我确实是站在yj角度说不会出扫荡的原因,因为我不想因为小小的便利导致游戏那么快就凉了,不然我这两年的心血全都白费了)
不是说不可以装扫荡,至少不是现在,除非想要方舟死得快。
除非像肉鸽这类挑战性和随机性强的玩法能多实装一些(这里指常驻),活动多一些,并重新把碎石上限安排上或者加个扫荡次数上限,扫荡也许就可以开了。但扫荡所引出的问题并不会消除,就看人家策划怎么想了。
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