终于明白了这游戏的一些设计逻辑

修改于2021/07/012024 浏览综合
直接上干货:
1、先说两个数据:31级的5星拼点,要1400属性。6级食物出行,平要1050属性。一直高级食物出行,是会被基础属性要求卡住的。所以即使不管拼点任务,基础属性要求也是用来强制改变玩家出行策略的工具
2、目前6级食物出行大概率保底一个阅历侠道事件,所以只要出行属性过关,还是可以一天升一级。但是补属性还是需要一些时间的。所以强制在家补属性,在新晋级到一个等级段的时候都会发生
3、由于装备有装备等级,每10级,需求等级装备从低到高,依次是鞋、护腕、衣服。因此循环刷州声望是肯定的。但州的城市开放基础声望要求,约束玩家不能兼顾最高等级食物出行和州声望获取
4、所以在到达一个等级区间后要做的事,就是循环提高州声望,补江湖属性。再用最高级食物加速升级
5、但是这个所谓的强制出行规划有一个可以钻的漏洞:所有声望装备里,护腕提升最小,然后是鞋子,提升最高的是衣服。所以仅限快速冲级的话,是有最优解的:只提升你要刷的衣服所在的州侠道事件需要的属性,只在这两州出行,直到满级。这样就可以实现无限高级出行,并且还能第一时间获得最高减伤效果的衣服。等满级之后,再低级出行快速刷其他区域声望,以及靠高级酒馆每天补弱的江湖属性
6、这样做的好处在于,每升一级人物等级,基础侠道事件的声望和声望币获取量都会+1。因此尽快提升等级,再回过头来刷低级事件,所获收益是遵循策划给你规划的路的一倍?
综上,两个字,滑稽🤪
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