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亚瑟王
2021年7月1日版本更新公告
精华
2021/07/01
129 浏览
1、降低魔侍升星所需的能量数量。
2、提升初阶科技属性。
3、修复建筑召唤出的兵种单位的护甲异常问题。
4、调整探索目标等级区间。
5、提升黄金宝箱掉落几率。
6、修复了驯鹫大师技能说明的文字错误。
魔王与征服
6.0
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魔王与征服
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【魔王与征服】引入即时元素的战术卡牌游戏
《魔王与征服》是一款横版3D、战术卡牌策略类手游,游戏在卡牌游戏的基础上加入了“法术”和“即时”的概念,不断让玩家拥有新颖的互动游戏体验。在《魔王与征服》中,玩家虽然也是要搭配不同的兵种达成战役胜利,但即时性元素要求玩家必须对接下来的战局进行大概的预判。 当一个射手类英雄放置后,它会优先攻击哪个敌军?之后是继续扫清小兵还是集火推塔?克制射手的敌方兵种还有大概多久才会生产出来,在这之前射手能否有足
@亚瑟王
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防御塔里藏伏兵 专属武器提升英雄表现
作为一款战术卡牌游戏,《魔王与征服》希望在此基础上,还能给玩家带来MOBA游戏的刺激体验。游戏在卡牌中融入MOBA英雄一样的多重技能,在塔防中融入了即时策略游戏的站位和时机把控。 传统的塔防类游戏往往是攻守责任非常分明,玩家只要照章推塔就行了。但是《魔王与征服》在塔防中加入了类似“陷阱”的概念,当玩家担任防守方时,不仅需要在领地内布置功能不同的防守塔,还可以将解锁的英雄藏到塔里。 当敌军靠近时,
@亚瑟王
【魔王与征服】添加法术系统 多角度考量锁定胜局
在《魔王与征服》中,“策略+即时+非对称”的组合是核心特色。在游戏的即时操作中,引入的法术、羁绊等新元素,让玩家对排兵布阵的策略考量要更加综合。 过去策略向和卡牌向游戏,玩家策略重点是英雄的牌面信息。但是法术的加入,改变了战场的局面。因为一个强力法术放出后,很有可能对大部分在场的敌我双方都产生影响。所以这就要求玩家在安排英雄前,需要仔细考虑能够和自己的法术库形成更有力的搭配,或是敌方是否有可能正好
@亚瑟王
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《魔王与征服》视频
@亚瑟王
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