文,以儒乱世。侠,以武犯禁。

2021/07/01182 浏览综合
回答完了,可以写了……
————————侠之分界————————
1.江湖,是一个人的江湖。
每一位国人小时候都有武侠梦,就像那边的人都有一个西部梦。
西部故事和武侠故事的相同点就在于路见不平,一剑或左轮荡尽天下不平事。
说的远了。
江湖,有自断木剑不练剑的温不胜。
江湖,有独身抵抗万人元军的梁萧。
江湖,有笑问天上神仙的桃花剑仙。
江湖,有杀人何须再用刀的秦仲海。
江湖,有一剑破敌三千甲的李淳罡。
江湖,有天光初亮其色孤白谢孤白。
江湖,有耕地八亩果树三颗的众生。
江湖可以是一个人的江湖,也可以是一群人的江湖。我们在游戏里发现自己的角色,就是自己的江湖。可这个江湖少了一些,又多了一些。
少了江湖气息的语言,多了的是温婉如言情的台词。
少了江湖尔虞我诈的门派斗争,多了一些窃格瓦拉时下网络的气息。
少了一剑荡尽天下不平事,多了酿酒耕田专心炼丹。
少了结识侠客,舞一剑为红颜。
多了互助求物,村长权力为先。
“乐游天,你为何在此独酌?”
“念江湖如此不堪,快来与我浮三大白!”
“不了,我家里的黄豆要收了,藏的酒还得收,免得那行窃小贼盗我酒香。”
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2.武林,是一群人的武林。
江湖门派,各说纷纭。天下武功出少林?不,天下武功出昆仑。
且罢且罢,今**我分出高低,自知那武功孰高孰低。
江湖若是人情世故,武林则是百科全书。里面森罗万象,武功绝学、宝物名器、江湖地位、世态炎凉。可这个武林,仅仅只有我们那些武功书册,闲散秘籍。
是了,诗词歌赋、行途美景、美食美酒、门派轶事。武林的边边角角被细节填充,可让侠客们体会的只有不断的收集和重复。什么时候武林成为了等待时间殆尽,为了铜钱几千?
武林当然不止这些,武林还有百事通。他们记录的故事让这个江湖变得丰富多彩。可故事真的精彩吗?鲜有的几篇文章多是王家卫式的台词和片段,经不起深究。
武林有红颜,知味便是星辰大海。纵使梅子姑娘目盲,故事惹人怜,却难以深刻。信件存着从未删除,故事却戛然而止,没有串联。而知味的出现,总是用着现代偶像剧式的剧情,这红颜徒被浪费。
“这钗子你喜欢吗?”
“不喜欢。”
“可知味你带上却是很美!”
“叔伯,这些我全都要了,因为他说我很美!”
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3.侠,以武犯禁。
武侠的主题从来就是一个不易突破的主题,能做出这款手游接触到的我已经很开心了。但是昨天还是选择退游了,我没氪金、我没不爽,只是因为这不是我的武侠罢了。
一开始我记得我还写了一些文章投稿,似乎后面的活动也没有继续了。我想把我的武侠故事带给大家,也想让我最喜欢玩的游戏行业有一款类似荒野大镖客这样的武侠游戏出现。
鬼谷八荒、太吾绘卷,很庆幸中国游戏厂商开始发现中国博大精深的游戏文化了。中国从来不缺创作者,可这款游戏真的还需要进步。上面如果我写的太过于偏颇,现在简单说说无非就是游戏性过低重复太高,武侠互动太少难以带入。游戏是消磨时间,游戏是开发创意。虽然不能面面俱到,但是这个武侠江湖真不是我们熟知的江湖。
一群小鸭子的故事,八亩荒地三块果田,一炉一灶一棋台,一间草屋三两好友。若是真想散人江湖,为何不注重江湖故事,反而多是刷材料,日复一日?若真是注重互动,不如咱们多一些玩家的故事选择代入,好友之间的肝胆情长?
希望国产游戏光芒万丈,希望我们能早日玩上自己的武林大侠客。
情意切切,不知所云。
“我有一剑可开天门。”
“吹牛皮,我可不信。”
“城下众人可做观众,今日我们比一比,你若是输了,就好好练练;我若是输了,便离开这里。”
“输了不用离开,咱们去醉仙楼你让我喝一口五级的美酒就行!”
“有趣有趣!看剑!”
TapTap
一个退出江湖的游侠,各位见笑了。
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